
Чуть больше года назад студия Fool's Theory при помощи издателя 11 bit studios выпустила ролевую изометрическую игру The Thaumaturge. К сожалению, я смог добраться до неё только сейчас и получил две недели настоящего удовольствия. Окунулся с головой и не мог оторваться до самого финала. А теперь хочу напомнить об этом клёвом проекте и поделиться своими впечатлениями. Вперёд!
Быть тауматургом

Коротко о сюжете. Действие происходит в Российской империи начала XX века, в 1905 году. Большевики ещё не пришли, но в народе уже зарождаются новые идеи. Виктор Шульский — аристократ, обладающий магическими способностями тауматургии. Он видит салюторов, демонов, которые питаются изъянами человека.
Долгое время герой болен неизвестной болезнью, его потусторонние силы ослабли, а обычные лекарства не помогают. Виктор скитается по стране в поисках исцеления и отправляется в далёкую глушь ради собственного спасения. Здесь он знакомится с Григорием Распутиным, который и избавляет главного героя от недуга. С этого и начинаются наши геймерские приключения.
После завершения пролога персонаж доберётся до Варшавы, в свой родной дом, который он покинул пятнадцать лет назад. Одно семейное событие полностью перевернёт его судьбу и заставит разбираться в происходящих в городе странностях. Именно игроку придётся решить судьбу персонажа и повлиять на его развитие и течение сюжета.

Долгое время обходил игру стороной. Зря! История оказалась очень захватывающей и увлекательной, с возможностью влиять на некоторые события. Чаще, конечно, игрок заметит лишь разницу в реакции героев на произошедшее, однако некоторые квесты повлияют на информацию в заключительных титрах или даже на концовку.
Само повествование подаётся постепенно, всё глубже и глубже погружая в хитросплетения сюжета. И лишь последовательный поиск улик и разоблачение замыслов героев позволит докопаться до истины. К счастью, игрока не бросают в этой вселенной на произвол судьбы — при осмотре помещений и исследовании улиц города постоянно попадаются различные заметки, которые помогут лучше разобраться в эпохе и прочувствовать жизнь города. А несложный геймплей лишь подогревает интерес к игре — давайте его и обсудим.
Пошаговая тактика

Игровой процесс The Thaumaturge завязан на поиске и сборе улик — игрок в роли Виктора почувствует себя настоящим детективом, который скрупулёзно собирает полезные детали и расследует несколько дел одновременно. Ключевая особенность умений героя — понимать эмоции и мысли персонажей через ключевые предметы. Особенно важны люди с изъянами, которые оставляют за собой следы.
Соединять найденные улики между собой не нужно — Виктор самостоятельно сделает выводы о каждом предмете (на экране отображаются всплывающие заметки) и придёт к соответствующему заключению. Все предметы для осмотра помечаются маркерами — это значительно упрощает процесс исследования, который не заставляет игрока тратить время на ненужное ковыряние в окружении. И это вполне объяснимо, так как в отличие от обычного полицейского или детектива настоящую природу вещей ему помогают понимать салюторы.
К слову, все потусторонние создания относятся к одной из четырёх «стихий»: сердцу, разуму, слову и деянию. В процессе выполнения заданий Виктор будет получать очки опыта, которые можно потратить для усиления умений демонов. Чем больше прокачана та или иная ветка, тем доступнее становятся реплики в диалогах, сбор информации и боевые умения героя. При выполнении всех квестов прокачать всё и вся не получится, однако получить доступ ко всем репликам не представляет труда. Ближе к концу игры я мог беспроблемно использовать проверки шестого уровня и применять те варианты диалога, которые хотел.

Важной особенностью ролевой системы является наличие изъянов у самого Виктора Шульского. Именно они позволяют взаимодействовать с салюторами — в процессе игры у героя не один раз появится возможность забрать «проблемную черту» у другого персонажа, чтобы подчинить себе силы нового демона. Всего в игре их восемь — по четыре на каждую ветвь развития, однако для открытия лучшего финала иногда лучше отказаться от очередного помощника.
Также игрок может поддаться негативным эмоциям — тогда изъян героя будет расти. Это откроет доступ к новым репликам, но свернёт путь персонажа на тёмную сторону. Играть за такого героя тоже интересно и вполне оправдано — личные желания Виктора, как и любого обычного человека в реальной жизни, могут стать для него важнее каких-то высоких целей. И такая концовка здесь тоже доступна.
Возвращаемся к боевым столкновениям. В этой игре не нужно передвигать персонажа — все участники сражения стоят на месте и поочерёдно используют свои умения. Выбор первого действия всегда остаётся за героем и его салютором. На шкале инициативы видны ближайшие шаги врагов, поэтому можно подобрать более подходящий навык под текущую ситуацию, например, попытаться замедлить оппонента или активировать долгоиграющую способность с большим уроном.
Позднее и вовсе появятся комбинации действий — последовательное использование Виктором одного и того же навыка позволит нанести сокрушающий урон. Все умения можно разделить на несколько типов, например, снижение концентрации (в нулевом состоянии у героя и противников начинается паника, повышающая получаемый урон), прямые удары и отложенные мучения.
У каждого салютора тоже в наличии уникальные навыки этих же категорий, но присутствует и опция лечения. Также большинство врагов имеет особые черты, которые можно сбросить только демоном определённого типа. Это позволит вывести врага из равновесия и «отключить» его полезную характеристику.

В процессе улучшения навыков Виктора появятся дополнительные бонусы, которые можно прикрепить к определённому действию. Например, добавить шанс отмены удара врагом или активацию кровавого долга, который через несколько ходов снимет значимую часть здоровья врага. Иногда в схватках на стороне Виктора участвуют и другие персонажи (это обусловлено текущей ситуацией и сюжетом), однако за них все шаги совершает искусственный интеллект.
Лично мне боевая система показалась очень понятной и доступной — все бои будут успешными, если не просто так нажимать различные умения подряд, а хотя бы на несколько шагов вперёд продумывать свои действия. В итоге геймплей боёвки ощущается шахматной партией, в которой чаще всего легко предугадать последующие действия, однако победить в таких сражениях удастся не без доли вероятности и удачи.
Варшава начала XX века

Как я уже отмечал ранее, действие происходит в Варшаве 1905 года. Отсюда и соответствующий дизайн окружения, трепетно относящийся к эпохе. Игре получается передать ощущение от жизни в этом времени через костюмы людей, их занятия и атмосферу.
Мне очень понравился визуальный стиль, в котором преобладают серо-голубоватые тона. Для тауматургии же отвели кроваво-красный цвет, который часто символизирует особую силу. Это сочетание радовало меня на протяжении всего приключения. Сюда же добавляем приятную музыку и «шум города» и получаем живую картинку с потрясающим погружением в события игры.

Вряд ли получится назвать идеальной детализацию — всё-таки заметен недостаток бюджета и невозможность не самой крупной студии создать супер реалистичную графику. Присутствуют и проблемы в некоторых анимациях, например, не стоит быстро проматывать реплики, иначе головы героев резко выкручиваются в сторону.
С оптимизацией вроде бы в порядке, но тоже не идеально — на RTX 3060 при максимальных настройках иногда может проявляться снижение частоты кадров. Очевидно, что при более лояльных для компьютера железа настройках всё будет плавно и адекватно.
The Thaumaturge — это тот случай, когда вообще ничего не ждёшь от игры, но открываешь для себя невероятный мир, который сразу же захватывает с головой. Я получил крайне позитивный опыт, который познакомил меня с увлекательной историей и предложил занятный игровой процесс. Рекомендую всем, кто пропустил. Даже если проект так масштабно не сработает для читателя, как на меня, он хотя бы познакомит с необычной для игр эпохой и предложит занимательную сюжетную линию.
Плюсы:
- Крепкая вымышленная история в реальной исторической эпохе;
- Вариативность выборов;
- Приятный визуальный стиль и цветовая гамма.
Минусы:
- Присутствуют некоторые визуальные и технические недочёты.
Итоговый балл: 8.0 из 10
Вердикт: The Thaumaturge — отличная игра в жанре, которая умело работает над реальной эпохой и добавляет в неё потусторонние силы. Она не идеальна, однако все её положительные стороны легко перекрывают недостатки.
Игра очень политизирована и поскольку она сделана поляками, то сами можете понимать какую политическую повесточку толкает игра и как там выставляются Русские.
Один БАЗИРОВАННЫЙ куратор в стиме, которого я всем рекомендую
Дал игре чёткую и однозначную оценку, а так же не рекомендовал к покупке.
И я с ним солидарен. Не важно какой там геймплей и все остальные элементы, если игра зашкварилась политотой - то ф топку такую игру
Кто-то забыл про разделы РП. Поляки про них помнили, а на рубеже XX века движения за независимость от РИ были как никогда сильны. Дело не в политоте, а в соответствии событиям, имевшим место быть в истории
Террористические течение за всякие отделения от Российской Империи\СССР существовали всегда. Только вот не надо в играх их показывать с положительной стороны и разделять их точку зрения. Они были, есть и будут просто террористами с такими же взглядами
Не нужно слишком серьёзно к этому относиться - это всего лишь игра. Call of Duty MW2 со скандальной миссией в своё время тоже много шума наделала, в итоге всё равно все играли в неё. Не стоит воспринимать любые истории из игр или фильмов как реальные. Видение разработчиков игры - это их личное дело. Лишь бы сама игра была хорошая, это сегодня куда важнее.
Вы блин придурки... 1905 год это какой век??? Кто писал текст?
20-й написано вроде.
Ахаха аааахахахаха аааааааааахахахахахахахаха
XX 20 век все верно. Или 1905 для тебя 19 век?
да там бесполезной беготни ради опыта процентов 60 игры
Видно, что игра стильная, но ценник высоковат пока.
скидка 45% на данный момент в стиме
Такой проходняк не ниже, чем по скидке 90% разве что можно брать. 45% просто смешно для такой игры.
а в чем она проходняк? 9 долларов и так вроде в наше время уже не деньги для игры
Душная, абсолютно не интересная, монотонная туфта! Профукать такой потенциал надо уметь..
Шикарная игра, поиграл в нее и проникся неповторимой атмосферой старой польши, а также мистической историей.Что касается оптимизации, то обычная ситуация C UE5. У кого нормально игры работают с этим движком и здесь проблем не будет.
Прошел еще на релизе, игра очень годная поддерживаю.
Если решитесь поиграть в данную игру, нужно понимать, что в начале ХХ национальные движения на завоёванных территориях империи века были весьма сильны – это показывается с самого начала игры, когда протагонист прибывает в Грузию и говорит с сотрудником почты, а также во фразах Распутина.
Если хотите как следует прочувствовать игру, атмосферу и действия некоторых персонажей, уделите минуту и почитайте об истории Польши (особенно о разделах Речи Посполитой), прежде чем приступать к игре. Просто краткий обзор: всю Wiki штудировать не надо.
Я бы сказал, что можно было бы добавить несколько исторических личностей (например, Юзефа Пилсудского), но, полагаю, разработчики решили избежать возможной негативной реакции со стороны своих же (т.е. поляков), т.к. несмотря на действия, направленные на независимость Польши, его личность остаётся спорной.
Насчёт Варшавы: город создан классно, что ещё круче – достопримечательности, которые есть в игре и можно встрертить в современной Варшаве (уцелели или восстановили; знаю, т.к. живу здесь). Для большей аутентичности советую переключить озвучку на польский.
Ещё в игру завезли классный саундтрек, в написании которого помогала фолк-группа Sutari. Эта группа ранее помогала с вокальными темами к польскому фильму "Крестьяне" (2023) (кстати, советую посмотреть, весьма классные стиль и саунд).
Это хорошо сделанная игра AA с несколькими недостатками, но они совсем не делают ее плохой.
Первый из них заключается в том, что большинство NPC не озвучены: вы увидите только плавающий текст (норм для меня).
Второй (куда большая проблема): иллюзия выбора. Несмотря на то, что это RPG, есть несколько ситуаций, когда выбор игрока не имеет значения. И это оставляет это глупое горькое чувство, что вся игра может быть такой вплоть до титров.
Соглашусь с автором: не ниже 7.5-8 баллов из 10.
P.S. данный проект может быть неприемлем для игроков с монархическими/империалистическими взглядами.
Теперь понятно, почему ты русофоб.
Жить в Варшаве = русофоб. Новейший толковый словарь русского языка.
Искажаешь. Жить в Варшаве + выгораживать польских террористов и критиковать почти всё русское (почитай его комментарии) = русофоб. Чувствуешь разницу? Даже твой комментарий источает токсичность, надо обязательно было приплести русский язык ;)
это не руки не дошли, а чемоданы не доехали, ибо я помню, что тут был обзор с совсем другой оценкой
опять пошаговое ССАНЬЁ
А игра то хороша