Недовольны Joy-Con? Считаете, что DualSense неоправданно дорог? Поверьте, на фоне действительно странных и неудобных контроллеров прошлого ваши претензии могут показаться незначительными. В этом материале мы собрали десятку худших геймпадов, когда-либо увидевших свет.

Если вам кажется, что современные контроллеры оставляют желать лучшего, этот список поможет взглянуть на ситуацию под другим углом. Возможно, мы упустили какие-то особенно нелепые экземпляры, но те, что вошли в подборку, точно запомнились пользователям — не в лучшем смысле.
Сегодня можно пожаловаться разве что на чрезмерную унификацию игровых контроллеров. До шестого поколения консольных систем разнообразие форм и конструкций было действительно широким. Начиная с эпохи PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii, отличия между геймпадами стали постепенно сходить на нет. Конечно, Wiimote и Nunchuk предлагали необычный подход, но в целом тенденция к стандартизации стала очевидной — и, возможно, оправданной. Разработчикам игр теперь гораздо проще адаптировать управление под разные платформы.
Сегодняшний стандарт, на который всё чаще ориентируются производители и игроки, задал, без сомнения, контроллер от Xbox — удобный, надёжный и универсальный. Ирония в том, что один из его предшественников — как раз участник нашего антирейтинга.
Представляем вашему вниманию десять самых неудачных контроллеров в истории индустрии.
Kinect

Наличие Kinect в этом списке может стать предметом споров. Всё-таки устройство разошлось тиражом более 35 миллионов экземпляров — значит, в нём точно была какая-то привлекательность. И действительно, сама идея Kinect выглядела очень перспективно. Когда Nintendo представила Wiimote, Sony пошла по пути прямого подражания с контроллерами Move, тогда как Microsoft решила пойти другим путём — и анонсировала бесконтактный сенсор.
Kinect умел распознавать движения и даже лица, при этом не требуя от пользователя держать в руках какие-либо устройства. Звучит амбициозно, но на практике всё оказалось далеко от идеала. Система работала нестабильно, особенно в динамичных играх, и в итоге стала одной из причин не самого удачного старта Xbox One — второе поколение Kinect тогда поставлялось в комплекте с консолью, что не понравилось многим.
Xbox «Duke»
Девятое место занимает ещё одно творение Microsoft, которое, к счастью, так и осталось единственным в своём роде. В контексте остальных моделей из нашего списка оригинальный геймпад от первой Xbox может показаться не таким уж плохим. Но не спешите с выводами.

Контроллер, позже получивший прозвище «The Duke», отличался весьма спорной компоновкой кнопок и странной, неэргономичной формой — с выпуклыми кнопками и корпусом, напоминающим раздутую бобовую стручок.
Однако самой большой его проблемой стали габариты. Предназначенный в первую очередь для североамериканского рынка, он был настолько массивным, что буквально исключал всех игроков с небольшими руками — особенно из Японии. Именно для этой аудитории Microsoft впоследствии выпустила уменьшенную версию геймпада под названием Controller S, которая в итоге стала стандартной.
Сложно вспомнить другой настолько неудобный контроллер, выпущенный в составе столь успешной игровой платформы.
Контроллер Atari Jaguar

Этот геймпад поставлялся вместе с консолью Atari Jaguar — системой, которую компания продвигала как первую 64-битную игровую платформу (хотя это утверждение вызывало сомнения). Несмотря на странный внешний вид, контроллер был не совсем лишён логики. Блок цифровых клавиш в нижней части должен был выполнять функцию мини-клавиатуры, позволяя быстро выбирать оружие или предметы в играх — без необходимости ставить игру на паузу.
Тем не менее визуально он производил скорее отталкивающее впечатление. К тому же на основной панели размещались лишь три кнопки действия — что уже выглядело устаревшим даже по меркам середины 90-х. Учитывая отсутствие боковых кнопок и общую громоздкость конструкции, использование этого геймпада было скорее неудобным, чем инновационным.
Intel Wireless Series Gamepad

Здесь достаточно просто взглянуть на внешний вид устройства, чтобы понять, почему оно попало в этот список. Вопросы к драйверам и программной совместимости отходят на второй план — основной провал Intel заключался в самом дизайне.
Контроллер был тяжёлым, неуклюжим и абсолютно непрактичным. Неясно, что именно вдохновило его разработчиков, но форма корпуса и расстановка кнопок вызывают лишь недоумение. Аппарат больше напоминает нечто среднее между странной подставкой для головы и прототипом медицинского устройства, чем реальный игровой контроллер.
Nuby Boomerang 64
Некоторые склонны критиковать даже оригинальный геймпад от Nintendo 64, считая его избыточно замысловатым и неудобным по современным стандартам. Однако на момент выхода он был настоящим прорывом и, несмотря на спорную эргономику, предлагал пользователям новые возможности.
Чего нельзя сказать о Boomerang 64 от компании Nuby. Эта попытка упростить и «улучшить» оригинальный контроллер обернулась полным провалом. Устройство получило нелепую форму и спорное расположение элементов управления, которые сделали его использование скорее мучительным, чем комфортным. В отличие от нестандартного, но функционального геймпада от Nintendo, Boomerang 64 выглядел как дешёвая и плохо продуманная подделка.
Philips CD-i Paddle / Remote Controller
Что можно сказать об этом устройстве? Большинство знакомо с консолью Philips CD-i лишь благодаря её печально известным версиям Super Mario и The Legend of Zelda. Из-за давности тех времён и провала платформы многие, вероятно, даже не догадываются о том, какие контроллеры для неё существовали. А их было немало — и ни один из них не был удобным.
Если попробовать найти фотографии этих геймпадов, вы вряд ли наткнётесь на хоть один, который напоминал бы классический контроллер. Некоторые модели и вовсе напоминали пульт от телевизора, что делало их непрактичными для управления в играх. Удобством они точно не отличались, да и функционал оставлял желать лучшего. Правда, внешний вид у некоторых был довольно стильный — но на этом их достоинства, пожалуй, заканчивались.
U-FORCE
Перед тем как перейти к финалистам, стоит упомянуть ещё одно диковинное изобретение от компании Broderbund, предназначенное для NES. Контроллер U-FORCE позволял взаимодействовать с играми, не прикасаясь к кнопкам вообще. После довольно непростой процедуры установки и калибровки можно было управлять игрой при помощи движений рук в воздухе перед панелью устройства.
Выглядело это чудо техники, мягко говоря, странно. Но что удивительно — его даже удалось адаптировать для Nintendo Switch в наши дни. Хотя в своё время он не получил признания и считался провалом, задним числом можно сказать, что устройство имело потенциал как средство для людей с ограниченными возможностями. Именно по этой причине мы не стали включать его в тройку самых неудачных контроллеров.
Dream Machine
И наконец, бронзовый призёр — контроллер, о котором, вероятно, вы никогда не слышали. С громким и не слишком уместным названием Dream Machine, это устройство трудно описать иначе как дизайнерский кошмар.
Разработанный Робертом Джеймсом-Гербертом и представленный на выставке E3 около 15 лет назад, этот «инновационный» аппарат задумывался как универсальное средство управления для любых жанров игр. Идея заключалась в том, что, перемещаясь внутри устройства и выполняя движения, игрок мог бы управлять чем угодно — от платформеров до шутеров. Правда, стоило это удовольствие порядка 1500 евро и в итоге оказалось совершенно нефункциональным. Звучит как сон, но, увы, скорее ночной кошмар.
Power Glove
Nintendo, как, пожалуй, ни одна другая компания, инновационно изменила и революционизировала контроллеры: не забываем, что даже крестовина, несмотря на некоторых предшественников, стала стандартом благодаря NES (и до сих пор присутствует, в той или иной форме, в любом контроллере на планете).
Что ж, Power Glove, вероятно, самый уродливый контроллер, когда-либо созданный Nintendo. Прославившийся благодаря фильму «Маленький великий волшебник видеоигр» (оригинал «The Wizard») 1989 года, который представил миру Super Mario Bros. 3, Power Glove действительно выглядел чем-то футуристическим.
Перчатка, которая могла полностью заменить геймпад: благодаря своему внешнему виду и славе, полученной благодаря фильму, многие в то время хотели ее приобрести. Жаль тех, кому это удалось: после прохождения этапа сборки, который был далеко не интуитивным, опыт оказался не таким увлекательным или достойным (или рабочим), как ожидалось.
SEGA Activator
На первом месте королева азарта: SEGA. Зачастую азартные и революционные... но не в этом случае. SEGA Activator, периферийное устройство для Mega Drive, выпущенное в конце 1993 года, представляло собой пластиковый восьмиугольник, который нужно было поставить на пол.
После этого игрок, проделав долгую и сложную установку, которую часто приходилось повторять, мог зайти внутрь и... ну, начать двигаться, пинаться, наносить удары кулаками. Как активировать команду, было делом свободного выбора, главное было закрыть своим телом одну из сторон восьмиугольника: руками, ногами, головой.