
Выходят порой такие видеоигры, которые после тесного с ними знакомства оставляют ароматное послевкусие и запах радостного праздника. Выходят такие игры, к счастью, и сегодня, выходили они и десяток лет назад. Именно таким проектом, игрой-фейерверком, игрой-карнавалом стала Overlord от голландской команды Triumph Studios. Пикантность ситуации в том, что Overlord рассказывает о торжестве Зла и Хаоса.
Проект Triumph Studios покорил сердца геймеров и критиков двумя особо удачно исполненными элементами. Нарративная часть удивляла нас яркими персонажами и неоднозначной моральной окраской всего действия, а геймплейная часть радовала грамотным смешением жанров и механик. Мы своими когтистыми руками строили персональное Царство Тьмы и упорно прогибали мир под себя. Борьба за власть вышла продолжительной, разнообразной и несказанно увлекательной.

Альтер-эго, подходящий под модное в сегодняшней журналистике определение «антигерой», приходит в себя в башне, видавшей лучшие времена. Вокруг приплясывает горстка слуг, штаб-квартира требует капитального ремонта, а соседние общины и городишки нагло нас игнорируют и отказываются падать ниц. Но нам суждено играть не за какого-нибудь барда с грязными пятками, не за романтичного рыцаря с ватой в голове, а за Повелителя. Именно так, с большой буквы. За Темного Повелителя, владыку монстров, безжалостного воина и мудрого колдуна. В одном злодейском лице, срытом стильным устрашающим шлемом.
За сценарий в Overlord отвечала Рианна Пратчетт, дочь блистательного остряка и фантазера сэра Терри Пратчетта. Рианна за время работы в геймдеве (а именно она писала, к примеру, сценарий перезапуска Tomb Raider) успела получить как порцию заслуженной критики, так и лавину гнева. В Сети легко наткнуться на ноту протеста в адрес творчества Рианны, и нота эта часто написана с грамматическими ошибками. Мы же хотим отметить, что на полке у госпожи Пратчетт пылится с полдюжины солидных наград, и это без учета номинаций. А номинировалась она, к слову, на BAFTA и другие известные премии. Сценарий Overlord хорош объективно, по определению: в нем есть ружья на стенах, стреляющие ближе к финалу, отличного прописанный сеттинг и хорошие шутки.

Основная повествовательная ценность Overlord кроется в удачной сатире и трюках с жанровыми клише. Публика получила отличную, без злобы и пошлости, пародию на широкий срез героического фентези за всю историю его существования. Возвышенные эльфы, трудолюбивые гномы, хозяйственные хоббиты — эти и другие образы были успешно перевернуты с ног на голову и поданы в юмористическом ключе. Повелителю приходится огнем и мечом ставить на место полуросликов, которые буквально зажрались и поставили всю округу на грань голодной смерти, иметь дело с гномами, одуревшими от золотой лихорадки, с похотливым паладином и с предводителем эльфов, который так глубоко ушел в мудрое созерцание, что сквозь его тело проросли корни дерева. При всем этом атмосфера доброй сказки густа и осязаема, хотя на экране мелькают зомби, суккубы и натурально единороги-людоеды.
История Повелителя разворачивается в просторном, постепенно открывающемся для исследования мире, хотя аналогии с брендом GTA здесь неуместны. Страна Overlord удивляет кропотливой работой художников и дизайнеров, буйством красок и живостью картинки, а не обилием возможностей. Мы во главе карательного отряда пройдем по цветущим лугам, по эльфийским рощам с серебристыми ручьями, по пещерам, где играют радугой самоцветы. Техническое исполнение игры заслужило в свое время немало лестных слов и прошло проверку временем — на пейзажи Overlord можно полюбоваться и сегодня. Но визуальная часть Overlord впечатляет в первую очередь обилием деталей и общим позитивным настроением. В памяти оживают лучшие работы волшебников из Pixar и Disney.

Нелинейность действия, ставшая к 2007 году правилом хорошего тона в видеоиграх, приводила в Overlord к возможности быть более злым или злым чуть менее. Нравы пацифиста были списаны в утиль при любом раскладе, но даже гоняясь по сельской местности за белоснежными овцами или пытаясь поджечь все на своем пути, главный герой становился, по заветам Гете и Булгакова, частью той силы, что вечно стремится к злу, но творит добро. Волшебное королевство накрылось бы медным тазом, если бы не сильная рука. Рука игрока, закованная в латную перчатку из вороненой стали.
В механике геймплея разработчики исхитрились гармонично соединить экшен от третьего лица с боевой системой из слешеров и тактикой в духе шедевральной Sacrifice. Наш владыка тьмы и ужаса повелевал взводом прислужников, раздавая им команды и указывая цели. Миньоны Повелителя стали еще одной причиной успеха проекта. Они ничуть не уступают в очаровании миньонам из популярного мультфильма «Гадкий я», но при этом слуги Повелителя клыкасты, хулиганисты, и абсолютно преданы хозяину. Анимация миньонов в Overlord, их ужимки, кривляния и попытки напялить на себя любую украденную вещь — актуальный повод для запуска игры здесь и сейчас. В игре есть опция принесения миньонов в жертву для улучшения доспехов и оружия, но губить этих милых монстриков поднимется рука не у каждого.

Миньоны, будучи представлены несколькими видами, добавляют игре глубины и гибкости. Верные солдаты Повелителя незаменимы в бою и в походе, на использовании миньонов завязаны довольно интересные задачки и головоломки. Обмануть, к примеру, гигантского песчаного червя без помощи отчаянных гоблинов не получится. Внешне миньоны в Overlord похожи на гремлинов из фильма Джо Данте, вот только гремлины из кино выглядели жутковато, а слуги Повелителя вызывают только умиление.
К месту пришлась и возня с собственной цитаделью. Покосившуюся башню мы со временем превращали в роскошный Шпиль Зла, тщательно расставляли по комнатам стильную готическую мебель и приглашали со временем в опочивальню свою даму сердца.

Обилие деталей в механизме игры работало исправно, за редкими, действительно редкими исключениями. Немало раздражения вызывала разве что неуклюжая система сохранения прогресса, но на фоне тотального консольного безобразия большинство геймеров к такой системе отнеслись с пониманием. Можно было бы пожаловаться на не самый низкий порог вхождения, но вот здесь-то стоит учесть большое количество игровых опций и нюансов. Кроме того, обучение было аккуратно вставлено в игровой процесс.
Повелитель, конечно же, навел порядок в окрестностях, обустроил свое уютное гнездышко с пыточными и темницами, наладил семейную жизнь и отвадил злодеев, жадных до чужого трона. Затем был неплохой аддон (это такое увесистое DLC из минувшей эпохи), отличный сиквел и несколько скромных ответвлений. На этом история обитателей черной башни закончилась, но если вы цените нетривиальный процесс и хороший юмор, на Overlord нужно обратить внимание даже по прошествии десяти быстротечных лет. Игра держится бодро и сегодня, ведь Зло, как известно, не стареет.
воистину шедевр
Убогая но задумка хорошая
Ересиарх Мендоса Жизнь твоя убогая, а игра шикарная
Отличная, и уникальная в своём жанре игра. Жаль сгубили серию( Но может быть, всё таки "Зло всегда найдёт лазейку"..
Годная игра была, но годы берут свое и уже очень архаично играется.
agula98 Зато кс и дотка играется как надо, школьники знают толк в том что устарело и то что действительно свежо
З.ы Как раз сейчас прохожу в очередной раз, роскошная игруля , надеюсь когда нибудь увидеть третью часть
Игра превосходная, когда проходил первую часть в 2009 был в восторге, хотя и не так давно вновь проходил ее!
Игра действительно называется НАДЛОРД?
Продолжение бы...
Классика. Довольно долго играл в нее
Прекрасная была вещь, продолжение бы.
классная игра