на главную
об игре

Революционная физика мягких тел - Часть 2

Как и было обещано, BeamNG выпустили новое видео, демонстрирующее прогресс, который они сделали с их физическим движком, импортированным в CryEngine 3. Это новое видео демонстрирует новые автомобили, столкновения, разбивания стёкол, деформацию объектов и ряд других различных улучшений. Что действительно удивительно, так это то, что физика BeamNG в настоящее время работает многоядерно, означая тем самым, что она может имитировать несколько машин (и их столкновения) в более чем 60 кадров в секунду. Это действительно удивительно!

В общем, наслаждайтесь!

Видео: BeamNG progress update! New cars, intervehicle collision, breaking glass, and more!

39
31
Комментарии: 31
Ваш комментарий

Выглядят как резиновые в основном из-за того, что после каждого удара части машин еще трясутся как палка с гавн0м. Ну а вообще здорово, хоть какой-то прогресс. Нужно чтоб движок понимал что такое: инерция, масса, гравитация и материал. P.S. Только как всегда такой движок никто и нигде не использует. Будет как обычно Havoc или PhysX.

Они реально резиновые))

Additional - ну то что детали после столкновения вибрируют и трясутся - это нормально, но в этом видео....как-то с этим переборщили....

Физика действительно на высоте, но машины Выглядят как резиновые 2

Black Serpent Ниче, будут потом как железные :) Отлично, физика в играх серьезно добавляет реалистичности картинке :)

Физон, как раз к графону.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ