В Советском Союзе существовала одна чисто мальчишеская забава, от которой на стену вешались не только родители, но и соседи – набор «Юный химик» за двадцать два рубля. Дарили его обычно на Новый год или День рождения. Родители-бабушки-тети выстраивались в торжественный ряд и вручали это зло своему отпрыску. Надеялись на лучшее: химию подтянет, заинтересуется точными науками, выберет не «странный» журфак, а идеологически верный политех. В общем, человеком станет.
Не стал. Потому что удовольствие от набора можно было получать только одним путем – экспериментальным. Это когда берешь разные ингредиенты, закидываешь их в колбу и начинаешь усиленно нагревать ее. Результат, как правило, предсказать никто не брался. Из комнаты то начинал валить едкий зеленоватый дым, приводящий мать в бешенство, то колба бурлила и лопалась, прожигая содержимым остатки былой роскоши – персидский ковер, некогда привезенный дедом-дипломатом. Самое смешное, что все эти эксперименты никоем образом не сказывались на успеваемости по химии. На уроках ведь не с колбами играть надо было, а уравнения решать.
Create от студии EA Bright Light – это сплав из трех наборов: здесь вам и физика, и художественная школа на дому, а также основы конструкторского дела. Проект идет по стопам таких грандов, как LittleBigPlanet и конструкторов LEGO. Здесь главное – не вывести физическую формулу или понять законы аэродинамики, а попробовать все это на деле. Самое важное, что, посадив ребенка за эту забаву, вы ничем не рискуете. Кот останется пепельно-серого цвета и не будет красным клубком носиться по квартире, оставляя везде розовые пятна. Дедушкино кресло останется в целости и сохранности, а не превратится во взлетно-посадочную полосу для аэроплана. Да и никто не выпрыгнет из окна девятого этажа, проверяя на прочность картонные крылья. Ведь все это есть в Create!
Остров-блеск
Здешний мир разделен на несколько островов. Мы попадаем на пустынное, ограниченное в пространстве место. Оно безлико и уныло. В руках у нас – кисточка, по одному мановению которой все вокруг оживает. Для начала, выберем текстуру. От буйства красок рябит в глазах: ярко-красные полоски, зеленые шары, изумрудные квадраты – и не важно, что после применения данных текстур мир выглядит как шапито. Главное, что весело!
Рядом можно поставить лавочки и фонари. Посадить цветы и деревья. Даже небо, и то подвергается изменениям. Хотите – прикрепите к нему вырезанный из бумаги самолет. Протяните веселую радугу. Набросайте там-сям кучевых бархатных облаков. А потом садитесь и релаксируйте на получившийся идеальный мир. Скучно одному? Ну, можно завести себе питомца. К примеру, бурого медведя, который будет ползать по горкам и заниматься своими делами. А чтобы ему не было скучно, добавьте парочку забавных котов, которые денно и нощно валяются, мурлычут себе что-то под нос и не обращают на вас ровным счетом никакого внимания.
В общем, миры можно подстраивать под свой характер и настроение. У кого-то получатся темные и мрачные, у кого-то – яркие и забавные. Но заниматься украшательством все равно придется: за это нам дают так называемые искры, которые позволяют открыть доступ к следующей локации. Хотя и без них есть желание творить, Create в этом плане является отличным подспорьем холсту. Да и инструментов у нас море, а потому приедается это занятие ближе к середине игры.
Впрочем, детям и представленных в проекте островов мало. Они могут часами сидеть над одним уровнем, обдумывая, как его лучше разукрасить, куда поставить колесо обозрения, а где разместить американские горки. Ведь они строят свой идеальный мир. Мир радости и счастья, мороженого и любящих родителей. Взрослые же смотрят на вещи куда реалистичнее. Картинка вышла у художников в целом неплохая, но вот оптимизация подкачала. «Угловатость» объектов не радует глаз, а потому приходится безжалостно снижать баллы в соответствующей графе.
Чудеса на виражах
И так, уже через минут двадцать после начала приключения, возникает эта коллизия: взрослое восприятие этого мира кардинально отличается от детского. Низкорослики хлопают в ладоши, когда получают новую искру. Для них разукрасить мир – лучшая забава. Дай им писать этот текст, и тут, переминаясь с кучей ошибок, было бы три слова: «круто», «весело», «забавно». Старичье же смотрит на все несколько прозаичнее. Раскраски остались в далеком прошлом, ими уже не удивишь.
Для последних авторы вводят испытания. Вот стоит канистра с топливом. На другом конце карты находится джип, оставшийся без бензина. Задача ясна: перенести канистру от одной точки к другой. Но для этого у нас есть всего два инструмента: воздушный шарик и пропеллеры. Прикрепляем шар к канистре, она взмывает вверх. Теперь с помощью пропеллеров направляем потоки воздуха на объект. Постепенно он движется к цели, а затем добирается до нужной точки.
Описанное выше задание является базовым. Таких на уровне немного. Они служат одной цели: ввести новые объекты в наш инвентарь, помочь понять, что с их помощью можно сделать. Далее задачи усложняются. Как вам такое: с помощью всего двух трамплинов заставить грузовик перелететь через две пропасти и длинный ряд мотоциклов. Придется здорово пораскинуть мозгами, прежде чем в голове зажжется лампочка-мысль. Дзинь-дзинь, правильный вариант обнаружен! Чем сложнее задание, тем больше за него дают искр. За некоторые этапы можно получить и пять, и десять наград.
Помимо искр, каждое выполненное задание открывает перед нами новые возможности. Помимо элементов декора, которых здесь несчетное количество, появляются мощные джипы и тягачи, огромные аттракционы и хитрые магниты. Все это можно и нужно использовать, чтобы решить очередную головоломку. Причем со временем появляется несколько градаций, и за банальное выполнение задания вы получите одну-две искры.
Чтобы заработать больше, придется много думать. Так, у вас могут попросить решить задачку, используя наименьшее количество предметов. Ведь на одно задание можно потратить пять-шесть объектов, а можно ограничиться одним-двум. Правда, они должны быть размещены в правильных местах. Справились с задачей – вот вам золотая медаль и три искры. Вышли за лимит – получите серебряную или бронзовую награду.
Но одно дело – уместить реализацию своих творческих фантазий в строго заданное количество предметов, и совсем другое – набрать нужное количество очков. Есть здесь и такие головоломки. Вот смотрите: стоит на одной стороне грузовик, а попасть ему нужно на другую. Думаете, все так просто? Поставили трамплин – и гуляй спокойно? Нет, конечно, и такой вариант пройдет. Это специально для детей, чтобы они смогли пройти испытание и не забросить игру. А вот нам придется приложить все усилия, чтобы этот пятисекундный проезд оказался ярким и запоминающимся. Используем воздушные шары, ракеты, бочки с бензином, трамплины и вообще всю утварь, имеющуюся в наличие. Вышло оригинально и ярко? Вот вам куча баллов и золотая медалька в придачу к трем искрам.
И поначалу на это действительно можно тратить часы. Особенно после того, как появляются задания на конструирование. Есть несколько видов балок, колеса и перемычки. Казалось бы, все просто. Но на деле – сплошная морока. Вы удивитесь, когда узнаете, сколько всего можно построить из столь незамысловатого инвентаря. И это еще будет ездить и транспортировать грузы!
Другой тип загадок – на законы физики. К примеру, нам предлагают совершать манипуляции с баскетбольным мячом. С помощью подручных средств необходимо перевести его из одной точки в другую. Но, признаться, это довольно скоро становится утомительным. Ну, транспортировали мы предмет из точки «А» в точку «Б». А что дальше? Опять повторять? В общем, да. Меняются лишь декорации и сложность задач, тогда как сами они, по сути, остаются все теми же.
И тут происходит то, что и должно: открывать новые уровни больше не хочется. Продвигаться дальше – тоже. Потому что нас больше даже не пытаются удивить чем-то новым. Вокруг – сплошные механические головоломки, которые через пару часов решаются в считанные минуты. А бесконечно разукрашивать все эти парки, ставить аттракционы, лепить тучки да облака – мы что, гастарбайтеры какие-то? И одно дело, если бы уровень визуального исполнения был бы высоким. Если бы картинка была живой, дышащей, настоящей. Чтобы завораживала и побуждала к творчеству. Но этого здесь нет.
А из колонок тем временем раздаются невзрачные мелодии, написанные по-школярски. То есть идеально, но без какой-то тонировки, без задора и таланта. Но для такой игры, чтобы оживить мир, нужны мелодии в духе «Выйду я из дома». Сказочные, обволакивающие, заставляющие верить в то, что творится на экране. Но здесь этого нет и быть не может. Просто потому, что то ли разработчики ориентировались совсем уж на детей, а тогда зачем тратиться на графику и музыку, то ли не обладали достаточным количеством ресурсов, чтобы сделать все как надо. То есть волшебно и сказочно. А из колонок – опять бу-тран-бу.
Маленький принц
У Create была возможность приблизиться к LittleBigPlanet. Оба проекта в своей сути имеют одно и то же: желание пробудить в каждом из нас дух творчества. Но если в LittleBigPlanet просто невозможно отказаться от того, чтобы создать свой собственный уровень, то в Create все куда менее радужно. Потому что пространство ограниченно, набор приспособлений хоть и велик, но предсказуем. Здесь нет места удивлению или желанию хлопать в ладоши. Потому что сказки больше нет. Где ты, маленький принц?
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 5.5
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 6.5
Общий рейтинг: 6.3
А по моему не плохая игра...
интересно,а главное есть на ПК!))статье +10
Статье 10 игре 6... Согласен!
Игра дерьмо.
Уже ищу на Трекере)
DjiN_ToNicK Неудачная пародия на Little big planet ИМХО По моему не уместно сравнивать эти две игры, так как от LBP тут только раскрашивание и прочие рюшечки, а сама игра напоминаеет скорее упрощенный клон incredible machine.
оценки низковаты. игра хороша.
Графика: 5.5 --- а вам подавай как в кризисе? С обзором не согласен, игра хорошая.
Обзору +9,поскольку не согласен с некоторыми оценками. Геймплей:Он тут минимум тянет на 8,поскольку игра очень интересная,и мне не надоедает. Графика:Она тут минимум катит на 7.5,поскольку графика видно что зделана от души.
LorD63 Никто не говорит, что игра плохая. Но сглаживания нет, текстуры размылены... Не вижу смысла завышать оценки только потому, что игра мне нравится. Hasiro Ну, у каждого свое мнение)