на главную
об игре

Тест производительности Wuchang: Fallen Feathers на бюджетной GTX 1650

Wuchang: Fallen Feathers стартовала с рекордом в 114 тысяч игроков, но тонет в негативных отзывах

В этом видео проводится подробное тестирование игры Wuchang: Fallen Feathers на видеокарте GTX 1650 с разрешением 1080p. Исследуются показатели FPS на всех уровнях графики — от низких до ультра, включая различные режимы масштабирования. Подробный анализ поможет понять, насколько комфортно запустить этот популярный Souls-like проект на бюджетном железе в 2025 году. Видео от Ineffable Benchmarks предлагает ценные данные для тех, кто планирует играть на слабом ПК или просто интересуется производительностью GTX 1650.

Полный список достижений в Wuchang: Fallen Feathers и как получить все ачивки
8
1
Комментарии: 1
Ваш комментарий

Ещё бы такое не работало на таком железе. Впрочем, учитывая, что это очередное ютубовское сравнение стоит к нему относится с осторожностью.

Кстати забавно лишь при лов настройках включат лишь генератор кадров от АМД. А он там нафиг не сдался. А вот в более высоких настройках почему-то это не делается и это сразу даёт о себе знать. Видимо придётся самому поиграться

И так. i7-2600 и GTX1080 все в стоке. Разрешение 1680-1050.

Режим TSR

Низкие общие настройки - 47 кадров

Средние общие настройки - 34 кадра

Высокие общие настройки - 32 кадра.

Включение FSR но без генерации кадров. Вместо TSR.

Низкие общие настройки - 47 кадров

Средние общие настройки - 34 кадра

Высокие общие настройки - 33 кадра.

Яркий пример когда FSR фикция.

Ну а теперь включаем генерацию кадров от АМД

Низкие общие настройки - 75 кадров

Средние общие настройки - 53 кадра

Высокие общие настройки - 51 кадр.

Вот такие результаты. Загрузка процессора и видео карты были больше 50 процентов на максимальных частотах. Но не доходили до минимального уровня когда бы можно было сказать ограничивают друг друга. Да кстати игра судя по файлу использует UE 5.1.1.