В представлении современной молодежи Вторая мировая война – это уже не эпохальные ленты «В бой идут одни старики» или «А зори здесь тихие». На роль правдивого источника информации об ужасах тех лет скорее подходят всевозможные «Враг у ворот» и «Мальчик в полосатой пижаме». Место глубоких, пусть и с соответствующим «красным» налетом, фильмов-размышлений заняли блокбастеры, напичканные современными спецэффектами и брюсами уиллисами. Именно поэтому теперь о Второй мировой можно говорить что угодно и как угодно – правда больше никому не нужна, да и поди разбери, где правда, а где вымысел.
Этим пользуются и разработчики игр. Новый проект от Replay Studios, Velvet Assassin, рассказывает историю агента британских спецслужб Виолетты Саммер (Violette Summer). Миловидная темноволосая барышня с чертами лица небезызвестной модели Диты фон Тиз валяется в коме в небольшом французском госпитале, попутно вспоминая о своих опасных приключениях и славном военном прошлом. Этим придется заняться и нам, миссия за миссией вживаясь в роль тайного агента, мечтающего только об одном – убить как можно больше кровожадных фашистов. Что ж, хоть в чем-то авторы современных проектов по мотивам Второй мировой сходятся со своими предшественниками…
Она видела цветные сны
Сценаристы Velvet Assassin недолго ломали голову над построением сюжета: героиня, попавшая в капкан комы и превратившаяся в растение, постоянно видит кошмары. Точнее, снов будет ровно двенадцать, по числу миссий в игре. Каждая начинается коротким брифингом, во время которого демонстрируются несколько фотографий и ставятся разнообразные задачи. А вопросы в духе «кто такая Виолетта?» и «почему ее воспоминания так важны?» игнорируются вплоть до приближения финальных титров. Но это даже к лучшему: если у авторов хватило фантазии лишь на столь банальную завязку, то лучше не думать, во что бы превратился полноценный сценарий с множеством действующих лиц и серьезным подтекстом.
Поэтому нам остается только взять в руки нож и, в лучших традициях сериалов Hitman и Splinter Cell, отправиться в стан врага, чтобы в одиночку спасти мир от коричневой угрозы. И вот тут-то изо всех щелей хлипкого суденышка с гордым названием Velvet Assassin начинает струиться вода, грозя отправить всех его пассажиров ко дну. В отличие от упомянутых выше стелс-ориентированных проектов, детище Replay Studios кажется банальным и прямолинейным.
Стандартная миссия выглядит примерно так: Виолетта тайно проникает в стан врага, надеясь добраться до конечной точки незамеченной и живой. Крадется по длинным витиеватым коридорам, стараясь производить как можно меньше шума и лишний раз не ползать по хорошо освещенным участкам. Затем подкрадывается к одному противнику – экран тут же краснеет, словно заливаясь кровью – и перерезает ему горло, затем оттаскивает труп в укромное место и двигается дальше. Причем строго по прочерченному невидимой рукой геймдизайнера маршруту. Никаких альтернативных вариантов или извращенной фантазии а-ля Hitman. Никаких мучительных выжиданий оптимального момента для нападения. Все предельно регламентировано и заранее кем-то определено, причем явно видно, что сама Виолетта от этого не в большом восторге. Действительно, не суперагент, а какая-та собачка на поводке получается…
Если героиню замечает охранник, то по тревоге откуда ни возьмись появляются несколько групп фашистов, которые начинают планомерно прочесывать территорию. С ними можно вступить в перестрелку – что уже как-то не комильфо для секретного агента. Но действие это вялое и скучное – вас или убьют (если противников будет много), или вы успеете отстреляться и спрятаться в тень, чтобы вновь восстановить статус-кво. Куда интереснее другой вариант: взять дозу морфия и впрыснуть его в кровь. Виолетта в таком случае превращается в эдакую женщину-кошку: противники не поспевают за вашими действиями, а потому и убить не могут, а вы тем временем истребляете их одного за другим. Почему наркотик дает героине невиданные силы, конечно, никто объяснить не потрудился.
Трюков много, смысла – ноль
Но не линейность отобрала у проекта плашку «Наш выбор» и высокие оценки, а монотонность и банальная скука. Дело в том, что, несмотря на отличный арсенал – тут вам и традиционный пистолет, и шотган, и кольт – и неплохую задумку с инъекциями морфия, пользоваться всем этим приходится лишь в том случае, если допустишь серьезный промах и рассекретишь себя. В противном случае все действо сводится к подкрадыванию на цыпочках к противникам и мгновенному их убийству.
Немного оживляет картину возможность отключить свет и дождаться, пока патруль попадет в темную зону, чтобы расправиться с ним с особой жестокостью. Или выстрелить в бочку с горючим и за раз отправить на небеса парочку фашистов. Но все это приедается уже на третьей-четвертой миссии, а нам предлагают идти дальше, шаг за шагом проникая в глубины памяти Виолетты. И тут вновь остро чувствуешь нехватку свободы действий. Хотя бы минимальной, для галочки. Но нет, разработчики требуют идти по спланированному и, видимо, согласованному с самими немцами маршруту. Героине бы еще дали пса-поводыря из Fable 2, и все бы окончательно встало на свои места.
Для любителей действовать открыто авторы даже предусмотрели возможность переодевания в нацистскую форму. Увы, это нисколько не оживляет процесс прохождения миссий и еще сильнее дискредитирует стелс-основу. Хотя бы потому, что проходящие мимо вас враги постоянно привязываются к Виолетте и довольно часто выводят ее на чистую воду. Каким образом – осталось за кадром, видимо, у арийцев нюх на британскую кровь. Ну или просто девушка с внешностью Диты фон Тиз не может долго оставаться без мужского внимания.
Прибавьте к этому весьма сомнительную систему повышения характеристик персонажа, требующую от вас поисков на уровнях разнообразных артефактов, а также довольно частые баги, связанные с включенным/выключенным светом. Так, автор данного текста не раз отключал электричество и находился в тени (а это значит, что враги вас видеть издалека не могут), но тут же попадался в загребущие руки немцев. Причем при повторном прохождении подобных мест данная проблема исчезала. В чем причина столь странного физического коллапса разработчики даже на официальном форуме разъяснить не сумели.
Забвение
От бездны забвения и совсем уж низких оценок игру спасает ее атмосфера. В происходящее на экране действительно веришь. Вот два немца обсуждают план секретной операции, а вы сидите в засаде и подслушиваете. Но чаще они чешут языки на обычные житейские темы. Это можно не слушать, пропускать мимо ушей, однако без этих диалогов Velvet Assassin была бы мертва. Исследовать же здешний мир до поры до времени интересно. Жаль только, что из-за нежелания дать пользователю больше свободы, разработчики превратили проект в тягучую, страшную сказку. А ведь Виолетта вполне могла стать Сэмом Фишером в юбке, а сама Velvet Assassin - превратиться в столь же длинную, разбитую на множество частей историю. Но не суждено. Видимо, тема Второй мировой и правда проклята. Тьфу-тьфу-тьфу.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 4.5
Общий рейтинг: 5.7
Автору статьи видно очень нравится "ганять" по бескрайним просторам игры и стрелять во все что двигается, причем с не заканчивающимся запасом патронов. Игра очень даже и очень. Для любителей СоД4 согласен... игра ни какая. Но для любителей таких игр как "Вор", в самый раз. Мне очень понравилась.
первый!!)) игра имхо отстой.
с оценкой не согласен моя оценка 7.0 игра очень атмосферна хоть иногда и надоедает, но все равно как то проникаешься духом партизанской войны
Нифига, нормальная игра! 8.5 \ 10 у Replay Studio очень сильний потенциал:-) З.Ы.киноКритики хреновы:-)
В некоторых моментах со статьей в корне не согласен! "Никаких мучительных выжиданий оптимального момента для нападения" - есть и немало! Не знаю, может автор статьи гений, но иногда на открытых пространствах с 3-4 врагами нужно конкретно голову поломать, чтоб пройти незамеченным или хотя бы с минимальным уроном. Уровень в тюрьме вообще мозг вынес. "Если героиню замечает охранник, то по тревоге откуда ни возьмись появляются несколько групп фашистов" - я играл на средней сложности - игра полностью честная! Никаких респаунов! Есть подобное только в миссии с Мельницей, но это практически после окончания миссии. Там надо по той же дороге назад вернуться. Поэтому там респаун врагов понятен. Чтоб скучно возвращаться не было ) Ну и жесть в финальной миссии, и то, только у церкви. Насчет линейности, а что, Сем Фишер не линеен? Разве там есть какие-то крутые развилки? Напомните, в каком именно месте? Да и сами подумайте, локации огромнейшие, если сделать полную свободу передвижения - мы же неделю будем искать нужный ключ! Что реально не понравилось - отсутствие возможности быстро убить ножом спереди. Это реально тупо. Почему сзади все делает автомат, а спереди я должен коряво махать ножиком сам?
Автор статьи явный фанат Hitman и Splinter Cell. В Hitman вообще не смог играт у.г. для извращенцев, а Splinter Cell из другой оперы. Вот Velvet Assassin прошел запоем, атмосферно, интересно, захватывающе. Кроме того, автор статьи не рецензию к игре писал, а критические заметки, причём даже не критические, а критиканские. Стиль напомнил мне идиотские рецензии из "AG", там такой "номад" есть так он всегда сплошное говно в игре подмечает и называет это рецензия, а все остальные "авторы" ему подражают... В целом из за неумения писать и своего душевного негатива по жизни, обосрали хорошую игру. Игра на самом деле стоящая. Очень впечатлила. 10/10. Не слушайте неумелых критиканов.
Игра норм, не знаю что вы в ней такого плохого нашли?... Стелс - норм, сюжетец неплохой, графа норма... Что ещё надо?! Статье незачот!!! Игре +9, статье +2
Самый худший стелс-экшн из всех!!!!!!!!!!
Интерфейс и управление: 7.0???????? Максимум 6!
Ничего существенно плохого в игре не заметил. Мне игра понравилась и сюжет понравился, как-то он держит в напряжении. Миссии так или иначе попытались разнообразить. Какие-то проблемы с игрой, которые описал автор статьи - вообще бред, который мне ни разу не встретился. Видео в студию с доказательством глюков! Мне игры про вторую мировую тоже достали, но здесь можно на это не обращать внимания. В конце-концов, если буржуи сделают игру не про вторую мировую, то кого они поставят "главным злодеем"? Либо арабов террористов, либо русских (привет Модерн Варфаер, Ворлд Ин Конфликт и иже с ними). Вам приятно лупить по русским? Многие потом на плэйграунде будут говорить про игры, где русские суть зло: "Да, кЛутая игЛа, я её даВе купил!". Это же надо так себя не любить, поражаюсь... Ну это мы отвлеклись от темы. Короче, ставлю игрухе 8-ку и буду рад поиграть в продолжение, если оно будет.