на главную
об игре

Обзор Valorant: нахайпились и лежим

Итак, вот и вышел претензионный Valorant, так дерзко и сильно появившийся в начале апреля 2020-го года. Главный вопрос нужно ставить прямо сейчас: стоил ли того весь тот пиар, который позволил на платформе Twitch.tv собрать вокруг игры свыше 1 600 000 зрителей одновременно? Ну, сейчас 86 000 человек одновременно смотрят стримы Valorant. Чувствуете, да? В общем, в этой статье мы рассмотрим то, что изменилось по сравнению с бета-версией игры, напомнив вкратце об основных геймплейных особенностях этого свежего тактического шутера.

Что у нас тут новенького

Во-первых, немного подпортило всем впечатление от геймплея обрушение серверов игры, которые не смогли удержать прорывающихся любителей пострелять и поколдовать: это очень странно, ведь разработчики хвалили свой сетевой код, что сразу же наводило на мысли о безупречном техническом исполнении игры. Видимо, дьявол кроется в серверах.

Во-вторых, ничего сверхъестественного при переходе от беты к релизу не произошло: все примерно на том же уровне, кроме значительно уменьшенной шумихи вокруг игры среди геймеров. Это все тот же классический режим “Бомба” как в Counter-Strike со способностями у персонажей. Прибежал один новый агент, построена новая карта, незаметно появился дополнительный режим, изменен баланс агентов, чуток изменены карты, улучшена производительность. Что самое важное, обещают соревновательный режим, но чуть попозже.

К 10 агентам присоединилась мексиканочка Reyna, являющаяся одним из самых агрессивных персонажей в игре, потому как ее ультимативная способность тем длиннее, чем больше убийств Рейна совершит за отведенное ультой время.

Появился режим “быстрая установка Spike”: матчи длятся около 10 минут, Spike есть у всех членов команды, таймеры меньше, раундов меньше, оружие рандомное, ультимейты копятся быстрее. В общем, для скорострелов.

Также в игру внедрили боевой пропуск, который делится на бесплатную версию и платную. Кстати, уровней всего 50, а не 100, как бывает обычно. Объяснено это тем, что качество наград важнее их количества.

Появилась новая итальянская карта Ascent с большим мидом: вокруг центра карты и будет происходить тактическое волшебство. К сожалению, добавленная карта не позволяет сказать, что их теперь вдруг стало всем достаточно: нет, нужно больше!

Анализируем

Честно говоря, возникли очень большие опасения за игру после того, как я посмотрел на ее популярность на платформе Twitch.TV прямо сейчас: за игрой следит не очень много человек, а это значит, что, скорее всего, игра не будет на том же хайпе, как та же самая Counter-Strike: Global Offensive. Однако разработчиками игры являются все-таки гиганты из Riot Games: у них есть как медийные ресурсы, так и финансовые, что позволит продвигать игру как с помощью медийной LoL, так и благодаря большим денежным средствам существует возможность разрабатывать нестандартные экспериментальные геймплейные решения, которые могут в любом обновлении произвести огромный резонанс среди геймеров. У них есть право на ошибку и эксперименты, грубо говоря.

С другой стороны, велосипед нужен кому-то? Counter-Strike устраивает практически всех и Overwatch устраивает практически всех. Не слишком ли сильно сели на шпагат Riot Games? Скорее всего, слишком. Однако это не говорит о том, что игра плоха. Она отличная с точки зрения геймплея и в именно этой узенькой нише она лучшая. Проблема лишь в том, что это не будет приносить разработчиком столько денег, сколько они хотят. Ну, пока что.

Почему игру не смотрят миллионы? Потому что она сложна для ксеров и легка для овервочеров. И что с этим делать? Непонятно. Возможно Riot Games смогут натренировать геймеров и большинство ксеров перейдут в Valorant, а от Overwatch все устанут. Но это идеальный сценарий, который совершенно не обязательно будет именно таким. Точнее, таким он, скорее всего, как раз не будет.

Разработчики пиарят свою игру под нестандартным углом в виде отличного античита и крутого сетевого кода, однако нужно понимать, что важна в первую очередь идея, а не реклама. Да, прикольно, читеров нет, все летает на слабых компьютерах, но не на этом же строится популярность и успешность игры, а на крутом геймплее. И он крутой, черти возьми. Но мы доросли до него?

Ну хорошая же игра

Единственный вопрос можно задать к визуальному исполнению игры, но, честно говоря, в целом картинка смотрится приятно и не отталкивает абсолютно — она не мешает наслаждаться геймплеем. Причем сложность игры настолько запредельная, что ты лишний раз даже говоришь спасибо разработчикам за то, что визуал не перегружен и все внимание можно сконцентрировать на способностях и точности стрельбы.

Очень нравится, как разработчики предоставляют спектр настроек: все именно то, что нужно киберспортсмену. Всем остальным компаниям нужно присмотреться, как грамотно ребята из Riot сделали систему настройки прицела, чувствительности мыши, тренировку стрельбы и сетевые показатели.

Геймплей очень затягивает, если именно постоянно анализировать свои действия для улучшения понимания карт, тактики и применения способностей агентов. Игра предназначена для того, чтобы максимально креативно подходить к каждому матчу: точность стрельбы здесь все-таки на втором плане, а на первом — скорость мышления.


Плюсы:

  • Бесплатно
  • Огромный киберспортивный потенциал
  • Приятные настройки и стрельба
  • Удобная минималистичность во всех аспектах
  • Великолепные оптимизация и сетевой код
  • Хорошее внедрение способностей в классический режим “Бомба”
  • Крутой и продуманный тренировочный полигон

Минусы:

  • Все еще огромная нехватка карт и режимов
  • Графика и анимация, к сожалению, плохи
  • Ощущение сырости проекта невозможно не замечать

Вердикт: хороший сбалансированный тактический шутер, до которого нам еще предстоит дорасти.

Оценка: 7 из 10

123
70
Комментарии: 70
Ваш комментарий

Игра для школьничков, которым зашёл бордерлендс со всеми этими цветастыми способностями, голографическими прицелами и никакой стрельбой.

Iriloneleyn просто рука-лицо. Borderlands с абсолютно другим жанром тут вообще причем?

Iriloneleyn Насчет стрельбы - в точку. Игра использует паттерн стрельбы, паттерн Карл! В 2020)) Как в КС, которую я из-за этого и не играю, ибо технология стрельбы на ладан дышит)

Keny555 проблема разве только в этом? По мне так игра ощущается как херовый клон 1,6 и клона овервоч, причём настолько посредственного клона, что возникает куча вопросов... Например, режимы игры, да и само оружие. Хоть оружие и работает как в 1,6 но сцуко, почему я вообще никакой разницы не чувствую между ПП и РП, кроме минимальных различий в темпе стрельбы. Это вообще нормально? Пушечки бахают отвратительно. Если вспомнить ту же контру, то на смену 1,6 пришла сурса, а на смену сурсы пришёл GO. И там разница в оружии ощущается, при том системные требования позволяют играть в неё даже на встройке, при этом она точно такая же условно бесплатная. Да, нет способностей как в этой говноподелке, но вот только... только способности в Valorant выглядят так, будто их выдернули из другого проекта и наспех вставили в эту дрочильню, с прикручиваемым прямо на ходу донатом.

Попробовал только что, игра топ за свои деньги.

александр завалишин лол она бесплатная

.vader. Ну вообще это был сарказм. За что заплатили, то и получили)

Игра пуля, мне оч зашла. Самое главное запустилась на моем старом железе =)

Графика и анимация, к сожалению, плохи

во первых графоуний в киберспорте не нужон, во вторых: игра была специально сделана так, что бы запускалась даже на калькуляторах (GT 1030 в минималках).

Ощущение сырости проекта невозможно не замечать

Сейчас много проектов выходят сырыми и со временем их допиливают. Не смотря на весь хейт - игра хорошая. Не пойму почему игру хейтят, но оценка в 7 балов (для релизной версии) вполне адекватна. Посмотрим, что будут Риоты делать с игрой дальше.

Solstice Игра ничем не удивляет, понабрала всего из всех игр

Solstice прошу хватит говорить пойдет на любом ведре или калькуляторе не у всех пк такой мощный

На фоне Cs Go игра выглядит свежо, хоть это и изобретение "велосипеда" но мне такой велосипед по душе. После того как Кс стал бесплатным, разницы между этими играми не много. Но Валорант привносит много нового благодаря активным способностям оперативников, этакая смесь Overwatch (онлайн которого сильно просел за последний год), и консервативно-неизменного КС. Мне игра понравилась, хоть и имеет ряд недоработок, багов и сырости. Но всё это оттачивается со временем, игра всё таки только вышла. К таким играм нужно подходить объективно, и Riot Games ставит в приоритет более молодое поколение игроков, которые могут купиться на всю эту "хайповую" тему, фразы персонажей, толерантность и прочие моменты. Но без этого в наше время, к сожалению, никуда. На тот же Overwatch посмотрите. А вот с геймплейной точки зрения игра действительно хороша, как писалось выше. Стрельба приятная, игра заставляет тебя включать мозги а не тупо рашить B или A. Командная тактика - главное отличие этой игры от кс. И к слову о тех кто больше всех хаят аудиторию игры, говоря что там одни школьники.. Я в корне не соглашусь с данным утверждением. Школьников много везде, и одна игра не может быть исключением (если это не Fortnite разумеется, хехе). Я играю не в СНГ, у меня доступен голосовой чат и из моих наблюдений в 1 катке на 15 я услышал детские голоса в войс-чате. В остальных же матчах я слышу брутальные, или по крайне мере юношеские голоса, которые не норовят отвести твою мать в кино, что опять же, отличает эту игру от КС ГО.

REXPATRUM

REXPATRUM написал: игра заставляет тебя включать мозги а не тупо рашить B или A. Командная тактика - главное отличие этой игры от кс.

А что мешает тупо рашить сайты? Может тоже самое, что в КС? Это редко ведёт к успеху.

Бесплатность - сомнительный плюс, ибо гостеприимно распахивает двери бесконтрольному количеству читеров, токсиков и прочему вредному для градуса адекватности аудитории контингенту.

Crispy Что-то платность PUBG не сильно помешала вышеизложенному.

ferskoer Бесплатность способствует этому куда сильнее. Пабжик заполонили читаки, когда его стало возможным купить за копейки.

Crispy да и у пубэгэ есть "маааленькая" проблема) ну вы и так о ней знаете - это кемперы, прячущиеся под ободком унитаза... кхм... да простите меня за цитаты странных блогеров) не суть) очень раздражает, когда в игре с таким геймплеем как в пабге, большая часть игроков пассивят или кемперят.

Кому -то надоест КС ГО или читеры доконают , и первое , что будет в мыслях - валорант

ха ха, вот это я называю настоящей парашей лоооол

благодаря большим денежным средствам существует возможность разрабатывать нестандартные экспериментальные геймплейные решения

Это говорится про игру, которая слизала у CS:GO и Overwatch практически всё?

Почему игру не смотрят миллионы? Потому что она сложна для ксеров и легка для овервочеров.

Очень сомневаюсь, что это истинная причина. Скорее игроки КС просто считают её сломанной. Нужно какое-то отличие от КС - а почему бы не сделать 3 бомб сайта, правильно? В грубо говоря симметричный шутер внесли асимметричные способности, которые придётся также балансить вдобавок к оружию. А карты это тупо набор узких коридоров.

но не на этом же строится популярность и успешность игры, а на крутом геймплее. И он крутой, черти возьми. Но мы доросли до него?

Извините, я не играл ещё, но разве там не тысяча способностей, которые могут долбить непрямым уроном сквозь половину стен на карте, а также выдавать положение всех игроков в каком-то периметре (рентгеновские стрелы, сканеры и т.д.)? По сути только эти способности рушат всю тактику.

Очень нравится, как разработчики предоставляют спектр настроек: все именно то, что нужно киберспортсмену. Всем остальным компаниям нужно присмотреться, как грамотно ребята из Riot сделали систему настройки прицела, чувствительности мыши, тренировку стрельбы и сетевые показатели.

Всё это есть в КС и в том числе благодаря сообществу. Думаю, стоит также упомянуть, что валорант будет закрытой игрой в плане модов - сообщество не сможет принести туда абсолютно ничего.

Великолепные оптимизация и сетевой код

А точно ли? У игры имеются проблемы с регистрацией попаданий. Пункт аналитики очень слабо похож на аналитику.

Самое мемное тут то, что игрокам теперь не нужно смотреть игру на твиче, они в неё играют. А вот когда пойдут киберспортивные ивенты, тогда и посмотрим, насколько она нужна аудитории зрителей. Ей богу, измерять популярность ф2п игры, в которую каждый может поиграть, а не посмотреть на играющего, как-то глупо. А игра средняя. Не люблю шутеры, не люблю кс, зашёл во время збт пострелять немного и ушёл

elfloo Самое мемное тут то, что игрокам теперь не нужно смотреть игру на твиче, они в неё играют. А вот когда пойдут киберспортивные ивенты, тогда и посмотрим, насколько она нужна аудитории зрителей. Ей богу, измерять популярность ф2п игры, в которую каждый может поиграть, а не посмотреть на играющего, как-то глупо. А игра средняя. Не люблю шутеры, не люблю кс, зашёл во время збт пострелять немного и ушёл Twitch Rivals смотрело 20-55к в зависимости от региона. Учитывая, что это подпивасный турик завязаный в первую очередь на стримерах при невысоких приозовых (считай тир-3) не плохо. Ну и оценивать попурярность по твичу наивно. Есть условный апекс, для которого скупали топ стримеров дабы игра зашла на твиче. А теперь из него массово народ ливает, в тот же валорант, ибо игра просто стоит на месте, проблемы копятся, еа не дает денег на развитие. Не думаю, что риоты в восторге от волны говна которая получилась при из-за выдачи доступа к збт за просмотр игры на твиче: раздули цифру за счет ботов, реальные люди толком не получали, сидели и долго чистили базу от ботвы и ее массово банили - ну такой себе ход для рекламы, когда сам потом разгребаешь. Dr Acula А что мешает тупо рашить сайты? Может тоже самое, что в КС? Это редко ведёт к успеху. Фактическое ттк ниже чем в контре ибо скорости персонажей ниже. Попадания просто останавливают персонажей, абилки на передвижения редки, а те что есть требуют дофига времени для вытаскивания оружия. То как джет в мультике после деша стреляет в феникса в игре на практие смотрелось бы так: джет дешнулась - феникс ее убил, перезарядился и потибегал.. и только после этого прошло необходимое время когда она смогла достать оружие. На скримах и турнирах (которые проводят бренды) никто ололо не пушит в 5 рыл. Просто не работает, даже если идти в размен и просто играть через какие-то абилки на защиту стоящей бомбы. Все долго и упорно прощупывают кто где и под конец происходит заход причем все равно медленно и аккуратно. В принципе будет больше персов под агрессию или баланс текущим поменяют, ну или карты тоже потрогают (телепорты всем очень заходят) и все станет динамичней. Вообще если и хочется за что-то ругать - ругайте риотов за обещания. А они обещеали всем пинг меньше 20 мс за счет аренды и размещения серверов у местных провайдеров. И пока было збт была сказка, мол на релизе-то все будет. Ну вот релиз случился, серваков толком больше не стало, от этого систематически ложатся. При чем ложиться и сервис авторизации - из-за чего просто может массово выкидывать всех с серверов. Ну как бы 2020 - сами наобещали, сами не сделали, из-за этого проблемы на старте онлайн игры как это было 5 или 10 лет назад...

Apokalipsis113

Apokalipsis113 написал: На скримах и турнирах (которые проводят бренды) никто ололо не пушит в 5 рыл. Просто не работает, даже если идти в размен и просто играть через какие-то абилки на защиту стоящей бомбы. Все долго и упорно прощупывают кто где и под конец происходит заход причем все равно медленно и аккуратно.

В кс на турнирах так-то тоже никто в 5 рыл не рашит особо. Сначала всё прощупывают, готовят, потом выходят. Если игра имеет более высокий темп это как-то делает её тупой что ли? Просто знаю я таких тактиков - всегда закупаются в ноль, бегут рашить в одиночку, никого не слушая, первые дохнут, а потом орут что-то про нубов.

Apokalipsis113 написал: А они обещеали всем пинг меньше 20 мс за счет аренды и размещения серверов у местных провайдеров.

Ещё во время беты на сайте писали, что пинг меньше 30 не будет. И там сразу стало понятно, что пинг будет такой же как в кс.

Dr Acula В кс на турнирах так-то тоже никто в 5 рыл не рашит особо. Сначала всё прощупывают, готовят, потом выходят. Если игра имеет более высокий темп это как-то делает её тупой что ли? Просто знаю я таких тактиков - всегда закупаются в ноль, бегут рашить в одиночку, никого не слушая, первые дохнут, а потом орут что-то про нубов. Выход в ксе с респа у обоих команд. Так или иначе ранние перетяжки и расстановка прсматриваются проще. В валоранте все с самого начала стоят на позициях - по этому тратить надо больше времени на прощупывание противника. В валоранте персонажи двигаются медленней сами по себе плюс при получении урона ты почти останавливаешься. Я не к тому, что ололо раши работают на про сцене, а к тому, что в валоранте в принципе нельзя уйти если перестрелка началась. Просто зажать и законтролить спрей сложнее, да в основе паттерные схожие с кс 1.6 но рандомная составляющая больше что сильно усложняет контроль.В общем все располагает к медленному темпу игры как не крути. В ксе можно играть быстрее, агрессивней как не крути. Чем ниже ттк - тем больше цена ошибки. Какие-то подпивасные ололо примеры из пабликов меня не интересуют. Сервера времен беты и после релиза заявлялись как разные и будут лучше. Читайте что обещали, а не чем оправдывали бету.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ