Subnautica — это игра, которая три года с половиной находилась в раннем доступе. За это время она набрала настолько большую фанатскую базу, что уже может считаться успешной и прибыльной. Поэтому ее выход в релиз — не более чем пиар-ход, новый этап долгосрочной стратегии авторов. Видимо, они решили, что игра готова к релизу на консолях. А для нас это повод наконец подвести черту под тем, что такое Subnautica и стоит ли в нее играть.
Если говорить упрощенно, то это «выживалка» с крафтом, рассчитанная на одного человека. Это продукт тех времен, когда игроки массово тащились от ARK, The Forest, DayZ, Minecraft и так далее. Только в отличие от большинства Subnautica не была мультиплеерной. Даже больше того — она не собиралась быть таковой. Какое-то время ходили мысли о том, чтобы добавить в игру кооператив, но этого до сих пор не случилось. По правде говоря, разработчикам лучше и вовсе забросить эту идею. Subnautica — куда более волнующее приключение, когда играешь в нее одиночку.

Это что-то среднее между «Робинзоном Крузо», передачей Кусто и фильмом «Интерстеллар». Главный герой летел на космическом корабле, пока тот не потерпел катастрофу на чужой планете. Корабль и спасательная капсула упали в море. Дальше цель одна — выжить и убраться с планеты. Но корабль на горизонте скрипит и горит, от него фонит радиацией, а капсула повреждена. Инструментов нет, ремонтировать нечем. Есть только полурабочий компьютер, универсальный 3D-принтер и бесконечное инопланетное море вокруг. Черт его знает: может быть, вся планета — это один океан. Выход один — это нырять и тащить со дна все, что плохо лежит, и крафтить из этого, опять же, все, что возможно. От строительных материалов и одежды до инструментов и приборов. А еще нужно жарить рыбу и вырабатывать питьевую воду.
Хотя, чтобы умереть от голода или жажды, нужно постараться. Даже съедают тебя не так часто. Тут полно агрессивных существ самых разных размеров: маленькие акулы, большие акулы, рыбы-камикадзе и много-много другого. Но чаще ты просто задыхаешься. Тонешь, не успев добраться до поверхности или трубы с кислородом. В глазах темнеет — и все, ты погиб. Не то чтобы смерть здесь была чем-то страшным, ведь ты только возвращаешься на базу и теряешь часть ресурсов, которые были при себе. Но это раздражает.

Чтобы не всплывать каждую минуту, сначала строишь кислородные трубопроводы. Тут вспоминаешь другую выживалку — Astroneer. На первых порах они действительно похожи. Только в одном случае ты исследуешь море, а в другом — космос. Везде нужно крафтить сотни трубок для того, чтобы заходить все дальше и дальше. Чтобы погружаться в глубокие запутанные пещеры, где эти трубки заодно служат веревочкой, которая покажет дорогу домой.
Но постепенно между играми растет пропасть. В Astroneer ты строишь целые паутины из кислородных трубок, и у тебя никогда не появляется мысли убрать их. Ты продолжаешь пользоваться ими время от времени. Даже когда создаешь, наконец, транспорт, на котором можно спокойно перемещаться без трубок. А в Subnautica ты в какой-то момент открываешь не только мелкий транспорт — у тебя появляется возможность построить большую, настоящую субмарину, а потом и целую подводную станцию. В Astroneer ты строишь небольшую станцию, потом летишь на другую планету, делаешь там то же самое, потом летишь на третью планету. Даже если играешь в нее в кооперативе, быстро достигаешь потолка. А в Subnautica ты проходишь огромный карьерный путь. Начинаешь с маленькой спасательной капсулы, а спустя много часов выживания, исследования и саморазвития, ты завершаешь игру с личной подводной империей. Вот это и размах.

Тебя, конечно, помещают в типичный для жанра зацикленный процесс, но уж очень увлекательный. Ты дерешься, чтобы драться. То есть, ты изучаешь океана и крафтишь вещи, чтобы потом еще лучше изучать океан и крафтить еще более крутые вещи. И разработчики прекрасно понимают, как в таком случае работает психология. Игроку постоянно нужно поднимать планку. Увеличивать масштаб. В игре очень много разных чертежей, ресурсов и просто сюрпризов, но ты никогда не видишь полной картины. Обычно только изучив новые биомы, просканировав какие-то новые находки, ты открываешь новые чертежи и новые возможности. И это вдохновляет на то, чтобы продолжать нырять дальше и глубже. Тебя щедро вознаграждают за старания и не прекращают удивлять.
Но, как ни странно, Subnautica может работать и как сюжетная игра. Это необязательная часть, но она есть, и она хорошо проработана. Ее написал Том Джуберт, широко известный в узких кругах сценарист, начинавший с Penumbra, работавший над Driver: San Francisco и The Talos Principle. То есть, над всеми теми играми, где сюжет был необязательным, но умным и оригинальным. Subnautica — не исключение. Это хорошая научная фантастика с приветом Ридли Скотту.

Единственное, что немного волнует — технические моменты. За годы раннего доступа число проблем уменьшилось, а картинка стала красивее, но смешные, дурацкие и обидные случаи тоже бывают. Например, когда ты выныриваешь и начинаешь летать над водой. Это мелочь, но часто видеть такое тоже не хочется. Как не хочется наблюдать подгрузки на любых конфигурациях компьютера. В 2018 году это уже стыдно. Но, скорее всего, рано или поздно даже эти вопросы к игре отпадут, и Subnautica станет практически идеальной синглплеерной выживалкой.
Subnautica
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Крафт.
- Сеттинг.
- Сценарий.
- Дизайн.
- Доступность.
- Атмосферность.
- Масштабность.
- Оригинальность.
Минусы:
- Некоторые технические проблемы.
Оценка: 9.0
Вердикт: главное, воды не бояться.
образцовое днище))) сук))) такое только пг могли придумать ну (= умеете вы названия выбирать :) Оценка заслуженная ) игра достойная, к слабым пк дружелюбная )
Да, игра одна из лучших выживалок, в которые я играл.
Пг копрофилы Хотя автор не виноват он всё своё мнение выразил в заголовке а оценка оплочена
Extor Menoger HARDCORE GAMER идите мимо если игра не понравилась, игра то вполне достойная и интересная
Skaynet Elektrikovich Я тут сморю в этой теме собрались фанаты no man sky.
Extor Menoger Мне no man sky не понравилась. Поиграл несколько часов и надоела, удалил. Сравнение некорректное.
Образцовое днище В буквальном смысле. Такой унылый игровой процесс может понравится только не привередливой аудитории, которой по кайфу бесконечно собирать мусор и копаться в этом хламе, 10 лет назад я бы ни за что не поверил, что в такое когда нибудь будут играть, но времена меняются...
HARDCORE GAMER сказал человек, который "скачал файл к fifa 18" :/
Даже не подумал бы, что игра выйдет и разрабы не забросят её. А сама игруха класс, очень советую к покупке. Жаль что ещё мультиплеера нет
PG, не ожидал от тебя такого подлого кликбейта в заголовке. Зачем вы так?
MrWorld Эти разрабы до сих пор проводят турниры по Natural Selection 2, 2012го года (у которой средний онлайн 300 человек), и делают к ней обновы.
Ruski25 Ну с чего бы им переставать делать обновы для NS2, годная же игра, да и разрабы понимали что большая аудитория этой игре не светит, хардкорная слишком, так что как по мне, это очень хорошо что они до сих пор не забили на игру, как некоторые...
Лучшая сингл выживалка, думаю соперничать может только Long Dark
А я считаю игру лучшей из выживалок
Ой, не факт. Говно-движок Unity не располагает к отсутствию технических проблем, даже спустя годы после релиза.
когда плавал в ней, каждый раз было не по себе, когда находил пропасти
Rimson43 Вы еще в мертвую зону занырните. Производство кирпичей обеспечено.
Аффтор который назвал ради хаипа днищем игру, но при этом высокую оценку поставил 9 из 10 убейся о стену долботряс . Бесят такие ботаники живущие в своем днищемире пытающиеся любыми путями заработать лаве на хлеб или DLC для тетриса. Откуда вы такие беретесь пальцем деланные гомики . Уверен при некоторых обстоятельствах этот черт продаст и мать ради выгоды . Мразота. Делаи выводы . В армию тебя лет на 10 или в тюрягу для перевоспитания .