на главную
об игре

Обзор Stronghold Crusader: Definitive Edition - стратегия, проверенная временем

В средневековом периоде истории есть что-то волшебное: от высоких замков до рыцарей, сражающихся за руку принцессы. Однако мы редко задумываемся о том, как, должно быть, было организовать и управлять таким обществом. Именно эту задачу ставит перед вами обновленная версия игры Firefly Studio, Stronghold Crusader: Definitive Edition.

Сегодня, 15 июля 2025 года, выходит обновлённая версия культовой стратегии, впервые увидевшей свет ещё в 2002 году. За более чем два десятилетия она заняла особое место в сердцах поклонников RTS наряду с Age of Empires 2 и другими классическими играми жанра.

Жги, строй, побеждай: серия игр Stronghold по порядку их выхода

Оригинал запомнился уникальной возможностью возглавить как армию крестоносцев, так и силы арабских правителей. Каждое сражение требовало тонкого баланса между экономикой и тактикой: нужно было строить крепость, развивать производство и одновременно вести войска в бой.

Теперь, с выходом Definitive Edition, игра возвращается в обновлённом виде. Что изменилось? Почему стоит снова погрузиться в жаркие сражения пустыни спустя столько лет? Давайте разберёмся.

Возвращение легенды

Stronghold Crusader: Definitive Edition — это не просто ремастер, а бережно обновлённое издание с улучшенной графикой и вниманием к атмосфере. Первое, что бросается в глаза — обновлённая визуальная часть.

Изометрическая 2.5D-перспектива сохранена, но спрайты юнитов и зданий теперь выглядят гораздо чётче. Пустынные пейзажи стали ярче, а башни, стены и постройки — детализированы до мелочей.

Главное в Crusader всегда была атмосфера — восточные мелодии, боевые крики юнитов, харизматичные лорды с их колкими репликами. Всё это на месте и звучит даже лучше: кажется, что саундтрек прошёл ремастеринг, стал чище и богаче.

Самая мощный прилив ностальгии — возвращение оригинальной озвучки. Разработчики использовали озвучку тех же актёров, и уже с первых минут вас встречает всё то же легендарное:

«Наш хмель пожрал долгоносик» или «Казна пустеет, милорд» — и вы снова дома.

Геймплей и новые возможности

Суть Stronghold, если вы не знакомы с этой серией, заключается в управлении средневековым городом: нужно наладить экономику, обеспечить довольство населения, построить оборону и победить других лордов. Это стратегия в реальном времени, где важно балансировать между производством ресурсов, военной мощью и настроением граждан.

Вы должны кормить жителей, взимать налоги для получения дохода, нанимать солдат и производить для них оружие. Всё это требует устойчивой продовольственной экономики, но при этом нельзя забывать о счастье подданных — недовольные крестьяне просто уйдут. Несмотря на множество задач, именно этот комплексный подход к управлению дарит настоящее удовольствие — особенно в те моменты, когда всё начинает работать как часы, и вы успешно отражаете осады.

Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает массу улучшений — от новых юнитов и кампаний до полноценного кооператива. Для знакомства лучше всего подойдёт кампания, основанная на Первом крестовом походе. Она учит основам и помогает освоиться, а лёгкий исторический контекст делает прохождение интереснее.

Основной режим — «Схватка». Вы строите базу, развиваете экономику, формируете армию и сражаетесь с ИИ или другими игроками. Начинаете с небольшого поселения, где нужно возвести фермы, шахты и дома. Новые жители прибывают автоматически при наличии жилья, а здания возводятся мгновенно при наличии ресурсов.

Действие происходит на Ближнем Востоке: карта преимущественно пустынная, а пищевые постройки можно строить только в ограниченных по площади оазисах. Это простое, но важное ограничение делает экономическое планирование критически важным — битвы часто разворачиваются за доступ к плодородной земле.

Главное достоинство Crusader — геймплей. Все материалы оригинала 2002 года сохранены: кампании, режимы и знаменитая «Крестоносная тропа» с возрастающей сложностью миссий. В Definitive Edition добавлены две новые кампании — «Крестовый поход баронов» и «Седьмой крестовый поход». Они не самые длинные и сложные, но предлагают интересные сценарии — от обороны замков до наступлений.

Для опытных игроков подготовлены испытания «Пески времени»: четыре цепочки боёв, где важны точность и скорость. Результат оценивает джинн, а итог заносится в таблицу лидеров.

Особого внимания заслуживает кооперативный режим. Теперь можно проходить кампании вдвоём, деля замок или сражаясь плечом к плечу против ИИ.

Графика и звук заметно улучшены — игра стала чётче и выразительнее, но сохранила оригинальный стиль. Увеличенные карты устранили ощущение тесноты: теперь сражения выглядят масштабнее и зрелищнее.

Одним из главных нововведений стали восемь новых юнитов, вдохновлённых бедуинскими племенами. Среди них — верблюжья кавалерия (копейщики и лучники), скрытные поджигатели и подрывники с порохом. Эти бойцы открывают новые тактические возможности: теперь можно устраивать диверсии и подрывать стены без тяжёлых осадных машин.

Обновили и состав вражеских лордов. К хорошо знакомым персонажам добавились четыре новых правителя: благородная Жемчужина, загадочный Страж, харизматичный Кочевник и безжалостная Кахина. У каждого — свой стиль ведения боя, предпочитаемые юниты и тактики. Всего теперь 20 оппонентов. Разработчики также доработали ИИ старых лордов: он быстрее реагирует на действия игрока и активнее использует новые войска.

Единственное серьёзное слабое место — интерфейс и навигация по меню. Несмотря на небольшие улучшения управление всё ещё кажется устаревшим. Первые шаги могут быть запутанными даже для опытных игроков: туториал спрятан в виде небольшой иконки в главном меню и его легко пропустить. После прохождения обучения игра воспринимается чуть легче, так что рекомендую начать именно с него. На самом деле, система должна предлагать пройти обучение при первом запуске, а не стараться спрятать его.

Управление доступно в двух схемах: классической (как в оригинале 2002 года, где левая кнопка — команды, а правая — выбор) и современной (наоборот, как в большинстве RTS после 2002-го). То же касается и других элементов интерфейса — студия Firefly постаралась сделать игру удобнее, но навигация всё ещё неинтуитивна. Например, при строительстве базы не всегда легко найти нужное здание.

Крепость вне времени

Stronghold Crusader: Definitive Edition — не просто ремастер, а исполнение давних просьб сообщества. Размер карт значительно увеличили — теперь в пустыне легко разместить огромные замки и сотни юнитов. Многие другие улучшения тоже на месте, без них выход в современном RTS-сегменте был бы невозможен.

Одним из главных достоинств стали планы по расширению контента — как бесплатного, так и платного. В сочетании с полной поддержкой Мастерской Steam, встроенным редактором карт и развитым мультиплеером, у серии есть все шансы жить ещё много лет.

Stronghold Crusader: Definitive Edition получит два крупных обновления до конца года - представлен план контента

Мультиплеер теперь поддерживает до восьми игроков в форматах 4 на 4 или каждый сам за себя. Подключение и приглашение друзей стало проще, а сама сетевая игра — стабильнее и масштабнее.

Да, в основе всё та же Stronghold Crusader начала 2000-х: с простой дипломатией (иногда лорд просит 20 дерева спустя полчаса игры) и узнаваемым геймплеем. Но эти проверенные механики по-прежнему затягивают.

Пара миссий — и снова теряешь счёт времени: укрепляешь стены, расставляешь лучников, запускаешь производство. Жизнь в крепости кипит — крестьяне работают, медведь танцует, амбар пустеет. И ты снова ощущаешь ту самую радость: крепость живёт, а ты — её лорд.

Definitive Edition напоминает, за что мы когда-то полюбили серию: за свободу строительства, зрелищные осады и харизматичных врагов. С новой графикой, юнитами и кампаниями ностальгия обрела свежий вкус. Рецепт всё ещё работает. Так что надевайте доспехи — легенда вернулась.

Итоговая оценка: 8 из 10

Да, искусственный интеллект и некоторые элементы геймплея местами ощущаются устаревшими, но это не мешает получать удовольствие. Несмотря на огрехи, игра остаётся насыщенной и увлекательной. А с учётом заявленных обновлений, покупка Definitive Edition выглядит вполне оправданной — даже для тех, кто владеет оригиналом. Ставка на ностальгию сработала безупречно.

Stronghold Crusader: Definitive Edition — образцовый ремастер. Он не только сохраняет дух оригинала, но и делает его доступным для нового поколения. Для поклонников стратегий — особенно тех, кто помнит первую часть — это однозначно удачное вложение времени и средств.

45
14
Комментарии: 14
Ваш комментарий

Редкостная дрянь, причем за многие годы ничего так и не поменялось. Почему лично я перестал играть- я очень люблю древнюю историю и в первом Стронхольде играл за Древнюю Грецию или Римскую империю, уже не помню. Что было главное в войсках в античное время? Правильно- строгое построение и умение держать строй. В Стронхольде этого нет в принципе- спокойно наблюдать, как какой-то вооруженный сброд вместо стройных легионов куда-то там шлепает лаптями я не смог.

Ты че несёшь - какой древний рим и древняя греция..???)))

Это игра про феодальную европу 12го века крестовые походы на ближний восток с осадами замков и фиодальной экономикой..))

в первом Стронхольде играл за Древнюю Грецию или Римскую империю, уже не помню.

Первый "Стронхольд" вообще про локальные феодальные разборки в Европе 12 века. Ты сначала подумай - че ты пишешь, потом проверь и только тогда публикуй чеб не позориться...)

Так за греков или за римлян? Может за пананайцев? Вова, Вова...

Отличная игра. Жду сегодня релиз, до этого опробовал две их демки, мне понравилось, хороший ремастер получился.

Опять весь хмель пожрет долгоносик!

абажжи , это во второй части)))

Игра похолу в сеть ещё не вышла.

Что тут обозревать, та же самая игра, что и раньше, уже все сто раз переиграли.

Я как ветеран ветеранов стронхолда т.е. я буквально годы в этой игре провёл....)) Могу сказать следующее - от чего то мне кажется, что разрабы оставили самые бесячие и просто стилистические огрехи.

Во первых - эффективным будет тот, замок, который максимально компактный, а компактность тяжело достижима из за того, что неписи типа селянок с младенцами на рука - занимают пространство рядом с жилым домом и в этом месте не построить дом. Тоже самое с шатающимися везде детьми и пьяницами из пивнухи - все они не дают быстро возводить здания и приходится ждать, пока они уйдут с нужной тебе территории.. Нахрена разрабы сделали этих неписей - физ. объектами, почему их не сделали фантомами, на которых можно что то строить...? При этом курицы остающиеся после гибели лорда - провоцируют агрессию юнитов, которые начинают их обстреливать с онагр и луков...XD
Можно ли
теперь закапывать случайные рвы как свои так и союзника? Думаю нет ибо эта фича ядра движка. Но посмотрим.

Во вторых - фантомная дальность лучников и осадных орудий т.е. лучник под прямым управлением врага показывает что не достаёт до цели, но спонтанно по ней ведёт огонь. Всё это из за диагональных координат, которые банально длинней чем поперечные линии и это ПЗДЦ как бесит, когда приходится отвлекаться на выпиливания бесячик лучников врага, долбящих твою экономику с другого конца карты.
Уже сказано что карты расширены потому что до этого в картах на 8 игроков буквально появлялись в притык друг к другу и старт превращался в раш - кто кого застреляет на старте, так еще и боты с огромными замками - не могли их построить и оборона у них была буквально дырявая.

В третьих. Косметические недочёты. Например в игре всего лишь одна религия - христианская, из за чего все храмы христианские, а из за этого религия есть только у крестоносцев, а у мавров её нет. Так
же самая жирная защитная башня вместо окон имеет амбразуры в виде христианского креста. Все флаги на крепости тоже только христианско-крестоносного стиля.
Так же нет развлекательных заведений для арабов. Если у крестоносцев это пивнухи где народ бухает, то у арабов это тоже пивнухи вместо кабаре или "Сала", в которых они могли бы развлекаться производными мака ну или хотя бы гаситься вином..)
Так же к косметике можно отнести отсутствие дверей в высоких башнях и "двери в некуда" на стороне башне, к которой была присоеденена стена. Нет так же и общей восточной стилистике стен и башен при игре зал султана.

Всё это должны исправить ибо всё это выглядит как недоделки в попыхах

легендарная игра сколько еще ремастеров и ремейков увидим
жаль новые части не могут сделать

Любимая игрушка начала 2000ых.

Всё конечно растянуто под современные экраны, но та "ужатая" атмосфера не передается. Да и перерисовка кое-где не самая лучшая.