Тюрьма, контрабанда, "Интерстеллар": последние подробности о геймплее и особенностях Starfield

В связи с приближением выхода Starfield компания Bethesda Game Studios недавно провела в своем дискорде встречу в формате "вопрос-ответ", в ходе которой ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен и ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло ответили на 16 вопросов поклонников грядущей научно-фантастической ролевой игры.

Помимо подтверждения давно известной информации, например о том, что можно вести двойную игру с фракциями (например часть сюжетной линии, связанной с Багровым флотом, предложит вступить в ее ряды в качестве агента под прикрытием), мы также узнали некоторую новую информацию, которую вы можете прочитать ниже. Кстати о квесте под прикрытием, Пальяруло признался, что на создание этого специфического квеста его вдохновил фильм "Донни Браско", в котором рассказывается реальная история агента ФБР, внедрившегося в мафиозную группировку.

Более 20 компаньонов

Как и в предыдущих ролевых играх Bethesda, в Starfield будут присутствовать компаньоны, которых можно будет нанимать, но пока о них мало что известно. В Q&A разработчики подтвердили, что к вашим приключениям смогут присоединиться "более 20 именных персонажей".

Хотя имена не были раскрыты, стало известно, что четверо из них являются членами Созвездия, хотя у всех компаньонов "своя предыстория", они могут следовать за вами и нести любые предметы, которые вы приобретаете в своих путешествиях.

Когда мы только начали подготовку Starfield, мы оглянулись на наши предыдущие игры и поняли, насколько популярными и эффективными были компаньоны. Поэтому для нас они были одним из главных приоритетов, и мы действительно хотели связать их непосредственно с основным квестом.

Каждый член экипажа на момент встречи будет обладать заранее определенным набором навыков, привязанных к рангу, который нельзя изменить с помощью системы повышения уровня. Некоторые из этих навыков не будут оказывать прямого влияния на игровой процесс, но будут служить для создания более прочного бэкграунда для персонажей.

Другие, наоборот, будут влиять на опыт игрока: например, компаньон, специализирующийся на обращении с винтовкой, сможет прикрывать вашу спину в самых напряженных ситуациях, а эксперт в области астрофизики - модернизировать космический корабль.

Тюремная система взяла больше от Skyrim, чем от Fallout 4

В серии игр The Elder Scrolls, в первую очередь в Skyrim, существует тюремная система, в которой можно оказаться за решеткой за совершенные преступления. Starfield ничем не отличается, хотя у вас будет несколько вариантов действий, если вас поймают на преступлении: вы можете либо отправиться в тюрьму, либо заплатить штраф при задержании, либо, если вы очень смелы, сопротивляться аресту и уклоняться от закона.

Полностью пацифистская игра не является "абсолютно возможной"

Если вы предпочитаете игры, в которых можно пройти весь цикл, не причинив вреда ни одному NPC, то, к сожалению, в Starfield вы этого сделать не сможете.

Шен и Пальяруло отметили, что нет никакой гарантии, что игрок сможет пройти все миссии в Starfield, не причинив никому вреда. Однако они упомянули, что в игре есть "несколько систем", которые помогут в большинстве случаев избежать насилия. Одна из таких систем - Speech Challenges, где можно использовать искусство убеждения. Есть также нелетальное оружие.

Звездные войны, Звёздный крейсер «Галактика», Интерстеллар и другие вдохновители Starfield

На вопрос о том, повлияли ли какие-либо научно-фантастические медиа на некоторые квесты в Starfield, Шен и Пальяруло рассказали о некоторых из них, многие из которых совершенно неудивительны.

Шен, например, рассказал, что он задрот и слушает много подкастов, посвященных истории, таких как Hardcore History. Пальяруло, ребенок конца 70-х - начала 80-х годов, рассказал, что у него остались "очень приятные воспоминания" о фантастике того времени, упомянув "Звездные войны", оригинальный "Звёздный крейсер «Галактика»", "Бак Роджерс" и даже "Горизонт событий". Он рассказал и о более "интеллектуальной" фантастике, включая "Контакт", "Интерстеллар", "2001: Космическая одиссея", а также о произведениях Артура Кларка и Роберта Хайнлайна.

Во всех этих примерах вы понимаете, что космос - это две вещи: 1.) Источник загадок и чудес, а иногда и ужаса, И 2.) Гигантский чистый лист, на котором можно написать любую историю. И мы написали много ОЧЕНЬ разных историй в Starfield.

Мехи есть, но пилотировать их нельзя

В одном из анимационных роликов, выпущенных Bethesda в прошлом месяце, мы видели краткий проблеск мехов. Пальяруло рассказал о роли мехов во вселенной Starfield, отметив, что они есть, но их нельзя пилотировать..

Он объяснил, что мехи - это "остатки" Войны колоний. И Объединенные Колонии, и Коллектив Фристар имели их и после окончания войны они были объявлены вне закона.

Хотя мехи не могут быть использованы, Пальяруло сообщил, что в игре есть место сражения старых мехов.

Ваши родители будут похожи на вас с чертой Kid Stuff

Один из черт, доступных в Starfield, называется Kid Stuff, и если ваш персонаж обладает им, дуэт подтвердил, что ваши родители будут похожи на вас. Хотя подробности не уточняются, эта функция похожа на ту, что была в Fallout 3 и Fallout 4, где внешность отца и сына основывается на вашем игровом персонаже.

Погружению в атмосферу Starfield за счет богатого окружения

Когда Пальяруло спросили, какие мелкие детали в Starfield им больше всего нравятся и помогают погрузиться в игру, он рассказал о том, что окружающая обстановка, начиная от валяющихся повсюду книг и заканчивая записками на досках объявлений, способствует погружению в игру.

Пальяруло также объяснил, что Starfield - это игра в стиле "NASApunk": несмотря на то, что люди живут в космосе, эстетика игры остается "очень обжитой вселенной".

Вы можете приобрести недвижимость во всех крупных городах

Шен и Пальяруло подтвердили, что недвижимость можно приобрести во всех крупных городах. Некоторые из них можно приобрести на заработанные деньги, а некоторые являются наградой за выполнение определенных заданий.

Дополнительная информация о религиях и конфессиях

Шен и Пальяруло подробно рассказали о религиях в Starfield. Ранее мы узнали, что их в игре три: Sanctum Universum, Enlightened и Great Serpent.

Существующие, IRL-религии являются частью вселенной Starfield, (в ней есть люди всех религий и конфессий), но мы не делаем на них акцент. Вместо этого мы выделяем три новые религии, характерные для игры.

Вкратце о трех религиях в Starfield можно сказать следующее: Sanctum Universum (также известная как Universals) считает, что Бог существует. Просветленные - "по сути, организованные атеисты", которые занимаются гуманитарной деятельностью.

А Great Serpent, которому поклоняется фракция House of Va'ruun, имеют более сложную предысторию, связанную с таинственной легендой. Согласно легенде, во время межгалактического путешествия корабля-колонии один из его пассажиров общался с небесной сущностью, известной как Великий Змей. По возвращении из этого мистического путешествия человек превратился в настоящего пророка, убежденного в необходимости распространения нового вероучения до того, как Великий Змей окутает всю Вселенную. Пальяруло объясняет, что "в игре вы не совсем уверены, какова полная правда".

Члены экипажа могут быть направлены для работы на форпостах

Форпосты могут использоваться по-разному: можно построить дом или сделать форпост, предназначенный для производства вещей или добычи ресурсов. Разработчики сообщили, что на форпосты можно назначать членов экипажа. При назначении платить им придется только один раз, а договориться о цене можно даже с помощью убеждения.

Межгалактическая контрабанда

Для осуществления такой операции необходимо пройти контроль космических кораблей, летающих вокруг основных поселений. Для этого придется прятать товары в специальных модулях своего корабля. Некоторые товары будут явно обозначены как контрабанда, что означает, что они будут запрещены практически в любой цивилизованной системе. Другие же товары, судя по всему, будут иметь более сложную историю, подробности которой команда не захотела раскрывать.

Остерегайтесь, однако, быть пойманным с поличным: звездные поселения управляются правительствами и имеют четкие законы, нарушение которых может привести к аресту. В этих условиях можно выбрать время пребывания в тюрьме или внести залог... если, конечно, вы не хотите сбежать. Независимо от своей позиции по этому вопросу, Bethesda в любом случае гарантирует, что тема преступлений и связанных с ними наказаний будет затронута и в некоторых частях сюжета.

29
5
Комментарии: 5
Ваш комментарий

"Суть журналов и газет - хуета проплаченная! Лично я в них много лет рыбу заворачиваю" (с)

Сказки от дяди Тодда. Беседке со времен Radiant AI в Обливионе веры нет. Там нам даже тетку с собакой показывали, якобы с интеллектом.

Вот что получили в итоге:

Тюремная система от скайрим хахаха нашли чего взять по-моему эта система еще в обвилионе была

Даже Пересильд сюда попала))))

Коллектив Фристар

ССЗ - Содружество Свободных Звезд.

Играм беседки катастрофически не хватает умело интегрированого онлайна, да и в коопе проходить было бы весело.