Реакция у игроков и прессы на выход Starfield была неоднозначной. Масла в огонь споров подливали и высказывания со стороны разработчиков, и весьма некрасивая ситуация с оценками игры. От нового творения Bethesda все мы ждали чего-то, большого, интересного и захватывающего. А что получилось в итоге? Боюсь, ответ на этот вопрос вас удивит.

Начать придется издалека. Что такого есть в играх про космос? Помимо того, что это бесконечное, непознанное человечеством пространство, существующее в реальном мире, что делает его крайне удобным и захватывающем полем для экспериментов? Его очень легко создать. Возьмите черный, выключенный экран, накидайте на него белых точек, добавьте кораблик-треугольник и кружков, обозначающих астероиды. БУМ! Вы в космосе!
Для такого ветерана как Asteroids все это звучало и работало отлично. Однако многие последовавшие за ним проекты космической тематики недалеко ушли от такого простого концепта. Однако они работали, но не потому что “космос”, а потому что были увлекательными проектами, давшими поле для развлечения в рамках установленного сеттинга.

И, как многим казалось, Starfield должен был взять все лучшее из игр космической тематики, успевших выйти за последнее десятилетие. Но что-то пошло не так? Как бы да, но как бы нет. Я потратил прилично времени не только на то, чтобы пройти и “распробовать” игру, но и на попытки сформулировать свои мысли. Подвести читателя к своим выводам. Сделать все плавно, обосновывая каждый тезис. Зрители на стримах не дадут соврать — обзор рождался в муках. Но знаете…давайте уже покончим с этим. Starfield — это самая типичная игра Bethesda. Смесь Morrowind и Daggerfall с космическими скинами, которая начнет работать через пару лет, если комьюнити и разработчики не положат на игру болт. Все, я закончил! Открываем шампанское — сегодня можно уйти с работы по-раньше!
Где же этот артефакт…
Хорошо, давайте попробуем вернуть этот обзор в адекватное русло. Игрокам Starfield предстоит вжиться в роль обычного космического шахтера, который волей случая оказывается втянут в весьма мутную историю, связанную с таинственным древним космическим артефактом. Вступив с его осколком в контакт, протагонист попадает в какой-то непонятный кислотный бэд-трип. Собственно, это наша точка отсчета.

Все дальнейшие сюжетные хитросплетения настолько запутаны и интересны, что лучше их опущу, ведь на пути героя ждут только однотипные задания, куча плоских персонажей и частые перестрелки. Отметить стоит только концовку. Нет, она не какая-то захватывающая дух, просто она интересно объясняет тот факт, что после нее вы можете продолжать играть в игру.
Приключение максимально линейно и существующие побочные квесты (да, впрочем, и сюжетные тоже) не отходят от привычного подай/принеси/убей/захвати. Все это щедро сдобрено диалогами, выбор в которых редко влияет даже на ответные реплики NPC, и крайне однообразными локациями. Если местные крупные поселения еще можно отличить друг от друга, то существующий аналог пещер в лице аванпостов ничем друг от друга не отличается.

Раз уж речь зашла о дизайне, то этим и продолжим. Общий дизайн, как локаций и помещений, так и отдельных элементов экипировки отличный. Без шуток — это красивая адаптация многих концептов и дизайнов из научно-фантастических произведений. Все стильно, современно и радует глаз. Как и проработка интерьеров. Помещения в игре не выглядят пустыми унылыми коробками. Да, какого-то характера общему визуалу игры недостает, но скриншоты из Starfield трудно спутать с другой игрой.
Однако графика, в целом, очень средняя. NPC, с которыми игрок взаимодействует, хорошо проработаны, но “задний план” недалеко ушел от картонных png-картинок болельщиков на трибунах из старых спортивных симуляторов. С ними не то что нельзя взаимодействовать, к ним иной раз просто не хочется подходить. И если в случае с локациями и неживыми объектами многие огрехи исправляет освещение, то моделькам персонажей оно идет, чаще всего, во вред.

На экран игрока постоянно натянут какой-то странный фильтр, делающий картинку бежево-зеленой и добавляющий легкий эффект шума. Если по задумке дизайнера это должно было сделать визуал более реалистичным — у меня для него плохие новости. А другого объяснения такому решению у меня, попросту, нет.
Неужели в игре больше нет ничего хорошего? Есть! Космические корабли и с точки зрения дизайна выполнены отменно. Мало того, что все уже имеющиеся в игре образцы выглядят в меру практично и футуристично, так у игроков есть достаточно мощный конструктор, позволяющий создать, буквально, что угодно! И оно мало того что будет летать, так еще и поджаривать противников! В ходе космических приключений игрокам необходимо распределять энергию, подстраиваясь под ситуацию. Ослабить щиты, в угоду усиления оружия, или все влить в двигатели? Жаль что этот элемент геймплея не дожали, превратив корабли, по большей части, в аналог хаб-локации с минимум возможностей.

Но у всего этого есть один нюанс — оптимизация. В Starfield она точно планировалась, но видимо будет продаваться отдельным DLC. От производительности игры плачут даже владельцы суперкомпьютеров NASA, что уж говорить о простых смертных со средними игровыми ПК образца 2021-2022 годов. А вместо спасительного DLSS, Bethesda выбрала толстую пачку хрустящих банкнот от AMD, посему игроки должны или смотреть на работу FSR (спасибо, не надо), либо качать сторонние патчи.
Мам, смотри, я — РПГ!
Общая картина мира есть, пора бы переходить к геймплею. Той мякоткой, которая может сгладить все углы. И начнем, пожалуй, с создания и развития персонажа.

Редактор персонажей достаточно скудный, и ощущается как шаг назад в сравнении с Fallout 4, что немного странно. Создать что-то смешное или, наоборот, реалистичное не получится. Для персонажа можно выбрать предысторию, которая незначительно повлияет на его стартовые параметры. Возможно, вы ожидали какие-то уникальные события связанные с прошлым протагониста, но этого в игре или нет, или она настолько меня вымотала, что я даже не запомнил. В начале точно будет одна реплика от NPC, ну а дальше — тишина.
Дальнейшее развитие персонажа происходит путем прокачки отдельных “перков” внутри 5 категорий: Техника, Наука, Сражения, Социальные навыки и Физическая подготовка. Но просто так прокачать навык можно только первый раз — дальнейшее развитие потребует его регулярного применения. Если вы стреляете из автоматов, то даже не надейтесь параллельно усилить дробовики, а не будучи мастером слова, встревающим в любые дебаты — и не пытайтесь им стать.

Это неплохая система, сама по себе, но мало что толкает на развитие персонажа. Предметы в игре весьма посредственные и вы в первые часы игры найдете оружие и экипировку, в которой игру и закончите. А что до других навыков, то построить свой билд и “отыгрыш” не за парнишку с автоматом будет сложно от слова бесполезно.
Система убеждения в игре попыталась уйти от мемной “Да, нет, сарказм”, но получилось как-то криво. У игрока есть ограниченное количество попыток провести убеждение, за которое нужно набрать определенное количество “очков”. Каждый ответ добавляет эти очки, и чем он рискованнее, тем их больше. Вот и всё. Фактически — это упрощенная система колеса из Oblivion.

Стелс в игре есть, но весьма условный. Увы, но ваши противники не блещут интеллектом, а на ход боя часто накладываются еще и многочисленные баги. Как итог — вас то не видят стреляющим в упор, то замечают пока вы сидите в темном углу будучи в режиме невидимости. Ну, а взлом замков…он есть. Не скажу что он лучше или хуже того, что мы видели ранее в играх Bethesda. По крайне мере он интереснее простого поворота отмычки, хоть и недалеко от него ушел.

Единственное что может подтолкнуть игрока к определенному стилю геймплея — это необходимость разблокировать возможность строительства собственных кораблей и пилотирование более солидными посудинами. Да, это никак не повлияет на ваш геймплей, но это одна из немногих действительно классных вещей в Starfield. Правда для этого нужно прокачать пилотирование, которое улучшается…нет, не постоянными перелетами между системами, а убийством космических пиратов. Как их найти? Верить в чудо, друзья мои, верить в чудо…
Экстра-место
Отдельного упоминания стоит интерфейс игры и процесс обучения игрока всем премудростям местного геймплея. Со вторым в Starfield проще всего — его нет. Оказавшись первый раз на орбите планеты игрок гарантированно впадет в ступор, начав или перебирать кнопки, или лезть в настройки управления и гайды. Игра крайне редко и скупо объясняет как в себя играть, что местами удручает.
А интерфейс просто неудобен. Особенно меню персонажа и инвентарь, который выглядит как что-то из технической демки. Такое ощущение, что его просто забыли довести до ума, а проект нужно было сдавать, поэтому спешно докинули миниатюр снаряжения и оставили как есть. Хотя, будем честны — у Bethesda далеко не всегда получалось делать приятные и комфортные интерфейсы.
Причем тут Morrowind?
Блочный мир, блочный мир никогда не меняется. Bethesda, в очередной раз, задействовала свой излюбленный прием создания огромных открытых миров, заставляя ходить игрока из коробки в коробку. И у меня нет проблем с этим в ранних играх студии. Тот же Morrowind мог быть куда более камерным, не будь нещадно порезан на отдельные локации.

Однако, на дворе 2023 год, современные компьютеры вполне себе способны обрабатывать большие объемы данных, храня их в оперативной и видеопамяти. Да, не всю игру целиком, но уж загружать объекты в определенном радиусе от игрока — более чем в состоянии. И вместо того, чтобы пойти в ногу с технологиями, Bethesda вновь нарезала весь мир на коробки. Допустим, что каждое здание — это коробка. Но как вам город, в котором каждый район — это коробка? Мило.
Но даже так игра могла бы работать. Однако Starfield мило ухмыляется и вытаскивает из печи раскаленное клеймо, чтобы выжечь у играющего на сетчатке экран загрузки. Вышел из здания — загрузка. Доехал в космопорт — загрузка. Сел в корабль — загрузка. Взлетел — загрузка. Сделал прыжок в другую систему — загрузка. Приземлился — загрузка. Загрузился — загрузка. И не дай бог у вас не быстрый M2 SSD — вы, скорее, умрете от старости, чем сможите пройти основной квест. Я, вопреки советам здравого смысла, перекинул файлы игры на HDD (довольно шустрый, к слову), поставил таймер, чтобы отслеживать общее время геймплея и просидел в загрузках почти полчаса, поиграв в игру чуть больше часа. Так что фаст-тревел — лучший способ передвижения по Starfield.
Дух приключений разбивается, как зубы о бордюр, когда дело доходит до путешествия по этому блочному миру. И знаете…Bethesda смогли исправить ситуацию!
Причем тут Daggerfall?
Что делать, если твой мир психологически тяжело исследовать? Как быть, если накрывает осознание того, что игроки не будут летать по мириадам систем и изучать их? Правильно — сделать так, чтобы в этом не было ни смысла, ни интереса!

Создать бесконечный копипастный лес как в Oblivion? Ну, уж нет. Bethesda замахнулась на то, чтобы превзойти свое прошлое творение, масштабы мира которого поражали воображение игроков — TES 2: Daggerfall. Вот только они это сделали, используя технологии 1996 года. Ведь только тем, что при разработке Starfield использовались исходники генерации безграничного огромного и пустого мира вторых свитков, можно объяснить появление бескрайних полей с камнями.
Но не переживайте, не думайте что в игре все так плохо, и игрокам приходится исследовать на своих двоих миллиарды квадратных километров унылого ничего. На планетах есть невидимые стены. Занавес.

Камни, которые не служат ресурсом, пара видов существ на планете (не уникальных и если они вообще есть) и какой-то аванпост космических пиратов. Не важно, насколько планета удалена от сюжета. Не важно как трудно до нее добраться, и на сколько крутым должен быть корабль или навык пилотирования. Игроков ничего не ждет в мире Starfield. Да, как и в реальном космосе. Но есть проблема: из 5000 известных экзопланет только 31% являются каменистыми!
Извините, я больше немогу…
***
Небольшой итог. Как бы я не ругал Starfield, он является квинтэссенцией всего того, что делала и делает студия Bethesda. Несмотря на то, что их прошлые игры навсегда вписаны в залы игровой славы и сердца геймеров, они не были идеальны. К сожалению или счастью, но Starfield обнажает все проблемы игр Bethesda, возводя их в абсолют.
Так что же это получается? Starfield — это плохая игра? Не совсем. Так или иначе, но механики заложенные в нее работают, картинка приятная и кто-то может получать удовольствие от брождения по планетам и постройке аванпостов. Найти свой дзен, так сказать. Но таких людей будет немного, и для остальных это весьма средняя, проходная игра.
Плюсы:
- Новая игра от Bethesda;
- Привычная система создания модов;
- Атмосферный саундтрек;
- Интересный и продуманный конструктор кораблей.
Минусы:
- Плохая оптимизация;
- Пустой и безжизненный открытый мир;
- Множество загрузок между локациями;
- Бесполезные сегменты в космосе;
- Скучный и пустой сюжет;
- Однотипные побочные квесты.
Итоговый балл: 6.0 из 10
Вердикт: Starfield — это не полный провал студии Bethesda, но очень тревожный звонок. Как лакмусовая бумажка, игра показывает, что идеи и механики, используемые студией десятилетиями, пора менять.
Идеальный вердикт, который очень точно описывает ощущения от игры, после других (хороших) игры Bethesda
А после выхода Свитков 6: Старфилд, как я был к тебе несправедлив...
Так же обсирать будешь )) Это зависимость, обсирать всё.
менять надо тода говарда, желательно отпрвить его на исправительные работы в шахту чтоб он там артефакт искал,....... сука вечно
Еще у меня была мысль, которую решил не добавлять в обзор, потому что это слишком уж субъективное ИМХО.
Игра вышла бы на голову лучше, если бы все ограничилось одной звездной системой, с 3-4 обитаемыми планетами и десятком спутников/непригодных для жизни космических тел. Контент был бы концентрированным, всегда был бы постоянный экшен и игроки могли не успеть впасть в скуку. Получились бы Свитки или Фолыч, но в космическом сеттинге.
Именно. Вот Стар Ситизен как раз и такое и создаёт
Без интересных квестов, механик и т.п. Это бы накинуло лишь половину, максимум один бал к итоговой оценке.
Боже мой откуда вы такие берётесь "Адепты церкви СтарСитизен" они народ уже лет 10 доят как лохов и где релиз? Где чёрт бы его побрал?
Отрыжки игры представляют из себя хороший концепт и космических масштабов деньгоотмывалово плюс кормёжка игроков "завтраками".
Адекватный обзор здравого человека, где не нужно читать то, что игра превосходит все существующие игры про космическое пространство и то, что это игра на 10/10
В каком месте обзор адекватный? Когда РПГ игре ставят плюс за поддержку модов и ставят оценку 6/10, когда сами пишут "квесты плохие".
Ты знаешь, что такое РПГ? Судя по всему нет.
Почему Ведьмак 3 или Масс эффект 2 стали лучшими РПГ? За поддержку модов или кастомизацию кораблей/плотвы? В первую очередь за мейн и сайд квесты. В калфилде их нет, есть тупая и скучная рутина, но при этом игре ставят 6/10. Как это можно назвать адекватностью?
А давай гонки оценивать за возможность кастомизировать авто, а не за управление и ощущение вождения.
А давай шутеры оценивать за звуковое сопровождение, а не механику стрельбы.
А давай стратегии оценивать за графику, а не проработку самой стратегической составляющей.
Ещё один мамкин обзорщик, который на ютубе прошёл ) ты чё слюной то брызгаешь? Если нет возможности поиграть, это не значит, что игра кал ). Успокойся уже сынок ) квестов в игре интересных за глаза )
Да-да-да. Слетай с одной планеты на другую, возьми вещи и принеси, ухх как увлекательно. И получается эта рецензия от графа тоже основана на ютубе, он ведь тоже подметил одинаковые и пустые квесты.
За всех попрошу не говорить. Лично я ждал игру хотя бы не хуже предыдущих проектов беседки, а получил в итоге Старфилд, который хуже Скайрима, хуже Обливиона, хуже Фолыча 76. Из всей игры качественно сделан только конструктор космических кораблей. Это позор, товарищи!
Лес Обливиона исследовать было намного интереснее, чем тысячу пустых планет Старфилда. В Обливионе в копипасном лесу можно было найти разные интересные уникальные объекты и даже квесты. В Старфилде на тысяче планет максимум ты найдёшь копипастные аванпосты и три однообразных типов врагов. Так что ДА и ещё раз ДА - лучше отправиться в качественный копипаст лес Обливиона, нежели на тысячу планет с тремя типами врагов.
Только поэтому Старфилд очень плохая игра. Все проблемы возведены в абсолют и ни одну старую болячку своих игр беседка даже не попыталась решить. Это называется наплевательское отношение к своим фанатам.
Ничего менять не надо. Нужно просто сделать качественно то что есть. По факту на бумаге все текущие механики игры выглядят даже отлично. Но сделаны они некачественно, отвратительно, с наплевательским отношением - а итак сойдёт, мододелы потом всё поправят, если что...
Взять хотя бы вид от 3 лица. Вот что мешало беседке сделать его красиво? Ничего, кроме лени. Но беседка решила 3 лицо оставить на уровне морровинда и обливиона. С тех пор ничего в лучшую сторону в реализации третьего лица в играх беседки не было сделано. И примерно тоже самое можно сказать почти о всех аспектах игры. Все механики, все фичи Старфилда реализованы на уровне 20 лет назад, будто бы нет никакого 2023 года сегодня. Они элементарно не смогли сделать нормальную камеру в диалогах двух голов - камера то и дело корчится, изворачивается по всякому, ржать заставляет над собой, но не делает того, чего от камеры требуется. Тупо нормально показать голову собеседника и того камера не всегда может. И так во всём. Старфилд был бы шедевром в 2005 году, но это тотальный позор и очень плохая игра в 2023 году.
Только поэтому Старфилд очень плохая игра. Все проблемы возведены в абсолют и ни одну старую болячку своих игр беседка даже не попыталась решить. Это называется наплевательское отношение к своим фанатам.
простоватую, кривоватую упрощающуюся ролевую механику и автолейвелинг исключающий смысл прокачки и даже делающий ее вредной попытались решить. тут реально можно круто прокачаться и стать сверхчеловеком если не считать что закупорка примерно на человеческих возможностях какого нибудь 12 уровня является нормой для рпг.
маленькие города и маленький мир который можно побежать за меньше чем 30 минут тоже постарались решить но не получилось не фортануло. игроки на своих джетпаках через звездное поле летают потому что технологии еще слабы.
подобные проблемы и в даггерфоле были. но был слишком амбициозный для технологий и количества контента, которое мог предоставить. мира не было вместо него были задники до которых не возможно был добежать и ваще по миру не имел смысла и практический возможности бегать из-за отсутствия маркер задания, моно было купить свой корабль и спать на нем где-то по среди материка. подземелья все были почти одинаковые. в арене то все разнообразнее выглядело.
Лучше и не скажешь
Не такая плохая игра, как про неё в СНГ регионе, но и хорошей не назовёшь.
Хорошая физика, неплохой дизайн, космос, анимации посадки кораблей, присутствует вариативность в квестах, и отсылки к TES.
Благо Беседка её не забросила, как аркейн красный позор, а чинят, фиксят, обновляют.
Почти всего из этого тут нет, какая физика - движок 2002 года с 5 загрузками до корабля (предлагаю назвать современную игру для сравнения, посмеемся), неплохой дизайн - это не плюс и не минус (если не вспоминать однообразных пиратов в одних и тех же скуфандрах, которых мы видим 70% всей игры), космос - спрайтовые планеты и статичный фон, в котором ты не можешь ничего делать, окромя пиу-пиу в другие кораблики, вариативность - ну да, в 5% квестов она есть.
Это поэтому в СНГ регионе на пользовательских сайтах у неё оценка больше?
Вообщем бредятину тут выдает каждый второй, какое-то новое поколение пустословов.
То есть быть и рпг, и космосимом, и пошаговой стратегией, и ртс, и выживалкой, и хоррором, и соулс-лайком, и битемапом, и что там еще выходило в космическом сеттинге за последнее десятилетие. Ну те кто с какого то перепугу так считал - те и обломались. Потому что, как ни странно, вышла просто типовая игра от Беседки.
Тем упоротым кто действительно до такого додумался, можно дать один совет - шестые Свитки можете не ждать. Потому что это может быть хорошая игра, но она точно не возьмет все лучшее из игр не-космической тематики, успевших выйти за последнее десятилетие.
Ты перечислил жанры, а речь шла о каких-то удачных механиках, которые могли бы работать вместе. Нужно быть невероятно узколобым человеком, считающим что из разных жанров можно слепить нечто прекрасное. получится только уродливый, нежизнеспособный гомункул, которого лучше прибить до того, как оно начнет существовать. Так что да, друг мой любящий разводить спор на пустом месте, ты прав.
Ведь не было космических игр с интересным, живым космосом, разнообразными планетами и крутым сюжетом? Не было игр, показывавших что процедурная генерация множества планет - плохая идея? Ведь Starfild разрабатывался в условиях информационного вакуума, через которые не могли пробиться все хорошие и плохие идеи формировавшие игры про космос последние 40+ лет?
А что, были? Игры, где был и хороший рпг элемент, и вариативные квесты, и проработанный мир, и интересный сюжет, и залипательная песочница, и боевые механики на уровне, и чтоб с крафтом и строительством, и т.д. и т.п. и т.п. и т.д.
Я знаю много успешных игр про космос, но успешны они были как раз не потому что они пытались быть франкенштейном, который бы затянул в себя вообще всё, т.е. все механики и все жанровые особенности. Напротив, они были хороши именно потому что не пытались этого делать, а развивали именно какую то конкретную часть.
Взять тот же Масс Эффект. Разве трилогия была г*вном? Да я вроде ни разу не слышал такой оценки, хотя там и летать в реалтайме от первого лица нельзя, и садиться на планеты самому тоже, и мир совсем не открытый. А потом взять Андромеду, где разрабы погнались за новинками, запихнув всего лишь открытый мир. И уже не вытянули. Достаточно легко представить что было бы если бы туда пихали еще и выживач, космосим, стратежку и прочий мусор. Тут вариантов всегда только два. Либо игру разрабатывать 25 лет, и выпускать устаревший на старте продукт. Либо выкидывать дешевую солянку, где куча механик смешано, но не проработано на уровне. Ну и зачем это делать?
Потому, например, разработчики The Outer Worlds и не стали морочить себе голову, и выпустили нормальную такую рпгшку, которая не стала хитом, но которую никому не пришло в голову обос*ать за то что она еще и не стратегия и не космосим. А вот со Старфилдом прям какая то болезнь. Кто то напридумывал себе что игра станет Матрицей 21-го века, в которой будет вообще всё, и теперь ноет после облома. Ну так кто виноват то? Беседка, в отличие от поляков, в трейлерах не припе*дывала, и выпустила то что анонсировала.
Спасибо, что упростил мне задачу. Ты сам сказал самую важную идею:
И на этом можно закончить) Можно было взять сюжет из Mass Effect, добавить его в песочницу No Man's Sky, выстроить межсистемную экономику как в Космических рейнджерах, а каждую планету наполнить контентом на уровне ААА-РПГ. Но это даже на уровне концепции звучит невозможно. В итоге у нас огрызки всего вышеперечисленного собранные воедино.
Зачем учитывать опыт прошлых проектов, если можно свалить все в кучу, а еще натянуть получившуюся наспех сшитую сову на глобус в виде пустого (но оооооочень реалистичного) космоса? Действительно. Что вообще могло пойти не так?
Игра зачётная. Кода допилят, думаю скоро, за уши не оттащишь. Лучше скурима точно. Графон на уровне, лучше чем у пшеков в СР (за озвучку длс ещё ответят свиньи) ) Остались детали. Выпустят инструмент для моддеров, вообще красота будет.
Тодд залогинься.
Интересно ты будешь спрашивать ботик ?
А с Тодда не будешь спрашивать. ? он вообще игру не перевёл на русский, в отличие от поляков, или это другое ? 😝😝😝
Допилят? Это скорей буратино допилят, кот Базилио с Алисой. Вот ответь честно, будешь в ты в этот биом играть даже с физикой и секслабом? Это так помечтаем. О том с какими трудностями для создания вышеперечисленного придется столкнуться, даже упоминать не буду. Рандомизацию убрать, изменить не получиться, на ней вся игра построена. Если в смысле оптимизации, игра давно допилена. Вот только после основных квестов в ней вообще делать нечего.
В общем, надо играть самому. Если нравились предыдущие игры серии The Elder Scrolls, то уверен, что и эта понравится. В любом случае мододелы вытянут, со временем!)
Учитывая, что в тес играло наверн 50% населения (тем более пгшного), то как раз уверенность есть в обратном.
А мне более менее нравится, уже более 60-ти часов наиграл, 32 лвл, корабль Нарвал, женился на Саре)), к стати побочки большинство разнообразные и есть еще глобальные квесты связанные с огромными фракциями.
Развил навыки на макс убеждения, дипломатия, скрытность, взлом, воровство, ну еще управление кораблей класса С и проектирование космических кораблей, там еще по мелочи. Прохожу не спеша.
Игра не идеальна, но мне нравится.
Я играл во все предыдущие игры ТЕС и 99% времени в ванилы. Так вот в старфилд меня хватило часов на 30, потом просто выключив однажды, я его не включил, понимая, что в сотый раз чистить одно и то же логово - я не в состоянии
афтор афтоиритетный знаток и критик, что своё имхо тут публикует? с горшка давно слез?
Букварь купи себе
Старфилд пожалуй будет главным кандидатом в итогах года в категории - Разочарование года. И скорее всего он победит с огромным отрывом. Скриньте. (У пользователей так точно.)
А как же Мираж?)
Выхлоп слабоват для главного разочарования, с ним скорее ни рыба ни мясо, ни кафтан ни ряса.
А его кто-то ждал и надеялся?)