на главную
об игре

Spore "Расширенная коллекция модификаций Expanded Vanilla+"

Масштабное обновление для Spore, которое объединяет множество популярных модификаций и добавляет новые возможности для творчества. Работает без SporeApi.

Требуется:

  • Spore: Galactic Adventures
  • DLC «Spore: Bot Parts Pack»

Изменения:

  • Редактор экипировки капитана теперь позволяет изменять структуру тела существа.
  • Добавлено отключение симметрии [A] в редакторе ячеек.
  • Расширены пределы масштабирования во всех редакторах
  • Горизонтальное смещение [Shift] и вертикальное смещение [Ctrl] во всех редакторах (Чем меньше размер детали, тем точнее позиционирование.)
  • Индикатор сложности во всех редакторах увеличен до максимума («неограниченно»)
  • Увеличена прочность союзных кораблей на стадии «Космос» в 2 раза
  • Лазер, Импульс, Бомба, Бомба на антиматерии изменяют рельеф (наносят урон по рельефу)
  • Новое оружие «Дистанционный контактор»
  • Новое оружие «Крутой мыслитель»
  • Новый инструмент «Малый терраформирующий лазер»
  • Новый инструмент «Горный терраформирующий лазер» (бурит землю и добывает спорлинги)
  • Добавьте имплантаты, дающие навыки. Они доступны капитану в Captain's Outfitter (Редактор капитана). Теперь мы можем добавить ему недостающие навыки, не меняя физиологию капитана
  • В редактор существ добавлены импланты, позволяющие превратить любую часть в руку.
  • Если есть DLC «Roboparts», то в их разделах появились морфируемые детали для создания роботоподобных существ. Всего деталей восемь. Но эти детали морфируются, расширяя ассортимент. Также есть три подкатегории. Первая окрашивается в базовый цвет, вторая - во вторичный, а третья - в третичный.
  • Рты DLC «Robo Parts» теперь также делятся на две категории: Окрашиваемые и неокрашиваемые. Они также дублируются в версии травоядных и плотоядных. В оригинале эти рты были только у всеядных.
  • Параметры крыльев были изменены. Теперь они более сбалансированы. Теперь вам не нужно «убивать клавишу Space» во время взмаха. Крылья сбалансированы до такой степени, что наконец-то ощущаются как крылья. Длительность полета и эффекта махания соответствует размеру планет и типу крыльев, так что все выглядит и ощущается более-менее адекватно.
  • Редактор приключений. добавлены цветовые фильтры (они не сочетаются друг с другом, но совместимы с большинством других эффектов, влияющих на изображение на экране). «Фильтры» также были добавлены в качестве эффектов, которые раньше вызывались чит-командами из консоли ;)
  • Фильтры «Нуар» в двух вариантах. Один вариант совместим с цветными фильтрами, другой - нет.
  • Все эффекты для экрана можно посмотреть в редакторе приключений в разделе эффектов. Для быстрого поиска в поле поиска (в Sporepedia) введите слово «screen».
  • При начале новой игры со стадии «Существо» можно выбрать существо из Споропедии (аналогично чит-коду «evoadvantage»)
  • Изменены ограничения масштабирования камеры в редакторе приключений
  • На космическом этапе в диалоговом окне миссии вы можете приказать своим колониям атаковать колонии других цивилизаций (империй)
  • Все инструменты космической сцены становятся доступны раньше, чем в оригинале (откройте окно коллекций «L», чтобы узнать, какой инструмент будет доступен вам в данный момент).
  • В космическом этапе изменен внешний вид значка «Капитан».
  • В редакторе приключений клавиши PageUp(Home)/PageDown(End) и Num1(Num7)/Num3(Num9) позволяют вращать камеру вокруг своей оси аналогично средней кнопке мыши.
  • Раздел «Свечение и эффекты» редактора существ включает новые эффекты освещения 4 типов, а также эффект электрических искр, обычных искр, огня и дыма
  • добавлены имплантаты рта. В том числе невидимый рот

Видео с наглядной демонстрацией работы оружия и инструментов

Будьте осторожны!

Модификация не совместима с Dark Injection (это не совсем так, моя инструкция находится в комментах, не пропустите!) и с модификациями, перечисленными здесь.

ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ОТДЕЛЬНЫЕ МОДИФИКАЦИИ, ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ В СПИСКЕ ИНТЕГРИРОВАННЫХ МОДИФИКАЦИЙ, ОТКЛЮЧИТЕ ИХ.

Сторонние модификации, интегрированные в этот мод:

  • FORCE SAVE - / Сохраняем без ограничений (даже без рта)
  • SPORE STACKER - / Позволяет размещать части существ поверх других частей
  • HIDDEN CELLS & GROX PARTS (BETTER SPORE) - / Взято из модификации «BETTER SPORE», скрытые части клетки и части Грокса.
  • GENETIC (PLATINUM SPORE) - / Взято из модификации «PLATINUM SPORE», функционал позволяет изменять граждан на этапах «Цивилизация» и «Космос».
  • DAVO BABY KIDNAP (Creature Kidnapper) - / В зависимости от вашего размера, этот мод позволит вашему созданию подбирать более мелких существ. Чтобы подобрать другое, меньшее существо, вы должны переключиться в режим атаки, и при наведении курсора на меньшее существо появится значок «подобрать объект». Ваше существо должно быть выше, чем существо, которое вы подбираете.
  • SUBMARINES (Submarine Editor) - / позволяет создавать подводные транспортные средства, опуская детали намного ниже уровня воды в редакторе водных транспортных средств. Это также изменяет фон водного транспорта в Sporopaedia на неиспользуемый фон из демо Creature Creato.
  • CITY WALLS - / Позволяет изменять стены городов и колоний на этапах «Цивилизация» и «Космос».
  • FREELANCE I5x - / Увеличивает заработок от выполнения заданий для любой империи в 15 раз, что позволяет уравнять доходы как от заданий, так и от продажи ресурса между собой.
  • CUSTOM STARTING CELL - / В начале новой игры вместо выбора стандартных клеток запускается редактор клеток, в котором вы можете создать клетку самостоятельно
  • SPACE STAGE HARBOURS - / Выравнивание местности стало более круговым. Создать «портовый город» на побережье стало гораздо проще.
  • 2017 HD CREATION TEXTURES 2048x - / Исправлены текстуры существ.
  • Infinite Complexity-100 points-Extra Size - / Снимает ограничение на сложность приключений, позволяя добавлять столько предметов, сколько вы захотите. Однако слишком большое количество объектов может привести к потере данных при сохранении, так что рекомендуется оптимизировать это как можно лучше. Приключения, созданные с помощью этого мода, можно играть и без него. Приключения, сыгранные в автономном режиме, дадут вам 100 очков вместо 10. Позволяет делать объекты (существа, здания, большинство эффектных вещей и т.д.) больше или меньше. Я исправляю их. Оригинальный мод не увеличивал детали. Я переписал все детали в редакторе и переписал опции редактора. Теперь в моем моде работает
  • Sneaky Effects - /Дает вам более 300 новых эффектов, которые вы можете разместить и поиграть с ними в редакторе приключений. Я выбросил неработающие эффекты и создал миниатюры для всех оставшихся «300+».
  • «Delta's Paints» и „Creature Paint Expansion“. Были добавлены текстуры для существ из двух модов.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл;
  2. Разархивируйте содержимое в папку DataEP1
  3. Наслаждайтесь игрой
Комментарии: 22
Ваш комментарий

Ещё один важный момент: Технически вы можете запустить этот мод с Dark Injection, однако только в том случае, если вы установите только UI (то-есть чисто для внешнего вида интерфейса), если, конечно же, вам важна стабильность. НО

Я поигрался немного с последовательностью установки. Если:

1. установить Dark Injection до Expanded vanilla party

2.Запустить игру и выйти (для создания базы материалов Spore)

2.1 (ОПЦИОНАЛЬНО!!!)Если Вы вначале установили Expanded vanilla party - не беда, просто ( на всякий пожарный) удалите содержимое папки Spore(ту самую, где находится база материалов) по адресу C:\Users\user\AppData\Roaming\Spore, предварительно скопировав куда-то папку Game0 (это ваша сохранённая игра!!!)

AppData - скрытая папка, найти её вы можете вписав в поиске %appdata%

3. Установить Expanded Vanilla party.

3.1(ОПЦИОНАЛЬНО!!!) Скопировать предварительно сохранённую папку Game0 по прежнему адресу.

4. Запустить игру

Таким образом вы получите все геймпленые преимущества Expanded Vanilla Party + интерфейс и правильно работающий мод на снятие ограничения сложности из Dark Injection :)

P.S. Я не ручаюсь за стабильность подобного костыля + вам возможно придётся поиграться с конфигурацией Dark Injection, дабы избежать вылетов!

Вот моя РАБОЧАЯ конфигурация, а дальше уже сами пробуйте добавлять/снимать чекбоксы на своё усмотрение.

Настоятельная просьба залайкать данный коммент чтобы он отображался первым, дабы пользователи всегда видели эту инструкцию!

Важный момент: данный мод не становится на "необкатанный" SporeGA, то-есть вам нужно вначале запустить игру хотя-бы раз без этого мода, а потом уже установить его!

Ого. Тут настолько много нового. Я когда делал свою сборку, знал далеко не обо всём.

Но что мы оба с тобой упустили - это то, что мод убирает возможность сделать существо монстром. Да, мы можем сделать его очень большим, но по повадкам оно останется обычным существом.

Что ты имеешь в виду? Титанатор не работает больше или в игре наше существо не сможет рандомно стать монстром на этапах с Существа по Космос?

Кстати это может происходить из-за того что творения с превышением предела сложности технически всё ещё идентифицируются как неиграбельные (они сохраняются, но в рандоме они не появляются как NPC да и играть за них нельзя, но это только теория)

В таком случае тебе лучше будет установить тот-же Dark Injection, там такой проблемы нет, а перечисленные интегрированные моды установить отдельно, но тут уже за стабильность сборки ручаться никто не будет))

Кстати, некоторые твои приклы не работали корректно ( типа пропы заменялись перед загрузкой) возможно из-за одного интегрированного мода Infinite Complexity, типа если прикл слишком большой то это может привести к потере данных.

Именно в редакторе приключений нельзя сделать из любого существа монстра. Можно хоть сколько его увеличивать, но монстром он не будет.

Спасибо большое за модификацию! Фактически полноценный патч-ремастер для игры. За столько лет впервые вижу что-то подобное.

Пока еще много опробовать не успел, но с ходу попалось отсутствие одной функции. Для меня она не сильно важна, но может будет полезно для отлова багов и прочего. Нету редактора клеток при старте игры за клетку. Все тот же выбор плотоядной или травоядной, а далее все по стандарту. В редакторе клетки также нет альтернативных скрытых частей клеток (но, так понимаю, их там быть и не должно, они только для существа, хотя и жаль, помнится был мод добавляющий их). Пробовал разные варианты, сносил все из папки Spore в AppData, переустанавливал игру и пробовал также ставить оригинальный CUSTOM STARTING CELL, который тоже не работал.

При этом сам мод Expanded Vanilla+ отлично работает, в том же редакторе существ вижу новые части. Все установил правильно, с патчем, всеми package'ами и конфигами.

Игра не из стима, а из репака от механиков, все проверялось на (черт бы ее побрал) Windows 11, сторонних модификаций нет и не было. Позже планировал отдельно накатить мод addon_glasses.package, который добавляет в редактор существ деталь "малозаметные очки", прибавляющие существу при прикреплении +5 ко всем характеристикам, кроме позирования, а также мод 42.package на бесконечный посох жизни. При установке и первом тестировании этих модов я не ставил.

Как будет возможность, попробую еще протестировать на другом компе и отпишусь, там тоже Windows 11.

Также не работает неограниченный индикатор сложности и нет дополнительных раскрасок, если они должны были быть доступными для существ.

Видимо есть необходимость в определенной версии SPORE. Пробовал разные варианты, но все заработало только на этой версии - (3.0.0.2688 + 2 DLC) [Triada]. Пока времени особо нет поиграть, может еще что-то не так будет, но вроде все отлично (клетку при начале настроить можно, логотип мода при запуске вижу). Единственно, все же не хватает скрытых частей клетки, было бы прикольно с ними поиграть и хотя бы какое-то разнообразие было б. В целом, всегда этап клетки у большинства одним из самых любимых был и жалко, что он так быстро пролетает. Мало этапов, частей новых. Вот его бы серьезно еще расширить и дополнить - отличный еще один новый мод был бы. Но это так, мысли в слух.

Запчасти скрытые имеются клеток, но не в редакторе клеток да. Всё работает как надо. Мод создавался на версии 3.1.0.22. Хотя я не исключаю капризов самой Спорки на конкретной машине. Где-то проскакивало, что может помочь установка при помощи мод-лаунчера.

Что касается ДЛС...то части роботов я на всякий случай так же залил "BP2_Data.package" - их надо в "Data" кидать

Крайне не рекомендую ставить моды добавляющие скрытые части клеток, потому что эти части я внёс в редактор существа и они имеют определённые бусты и если ты накатишь на них сверху другой мод, то это будет работать через ...в общем не так это будет работать как надо =)

Измельчал наш брат пЭйрат, поэтому я дам ссылку прямую, раз автор темы сей аддоны не воткнул в архивы...обидел меня, я для кого их делал? =) Короче вот ссыль: https://drive.google.com/drive/folders/1HORHVzgQqEGAlK-k1s2wdIkWVJ7xJHTB?usp=drive_link

Аддон "Addon_TextureLevelhigh" текстурки подтянет и конфиг воткнёт для улучшения графония. Если ставишь его, то вручную пихать папки конфигов не надо.

Второй аддон лечит флик (мерцание) текстур сложных существ, но не на 100% в особо упоротых случаях отодвигание пределов тумана не поможет. Ставить его стоит только если флики появляются, а то без тумана Спорка как-то плоско выглядит имхо.

Папка "not yet confirmed versions" - там лежит 10.2 - там исправил текстуру одну...но после перепаковки игру полностью не проверял и поэтому вот так и сложил в папочку специальную =)

Влепил бы я автору сей темы "неуд" конечно, ну да ладно...старался же...кину ему лойс =)

У меня в этапе существо в моем гнезде все прыгают очень высоко,но я не прыгаю так высоко

Я не понимаю, я в прошлый раз установила мод по инструкции, он у меня запустился,всё работало. Потом слетела винда, с ней игра, устанавливаю опять по инструкции и ничего не идёт. Из комментов тоже советы читала, меняла версии игры,но нифига мод не ставится, помогите

1) https://www.playground.skin/spore/file/spore_rasshirennaya_kollektsiya_modifikatsij_expanded_vanilla-1744920#31429416

2) Лучше ищи Spore Complete Edition v 3.1.0.22 (SPORE: Galactic Adventures) с обоими DLC: "SPORE Creepy & Cute Parts Pack" и "Bot Parts Pack"

3) Не надо его скрещивать с Dark Injection или новыми версия модов которые указаны в списке потому как всё что вошло в комплект подпиливалось мною для совместимости между собой и ядром функционала основы Expanded vanilla party. Вообще рекомендую сначала протестировать Expanded vanilla party без других модификаций, что бы точно понимать идёт работа нормально или нет.

4) Само развитие модификации можешь отследить на https://davoonline.com/phpBB3/viewtopic.php?t=10139

А есть возможность отключать отдельные моды?