№1 Приключения Буратино (1993 год)
«Приключения Буратино» — это компьютерная игра, созданная Вячеславом и Алексеем Медноноговыми по заказу компании Compact-Studio в 1993 году. Она представляет собой графический квест, выпущенный для платформ ZX Spectrum версий 48K и 128K. Предположительно является первой компьютерной игрой на постсоветском пространстве в жанре квест. «Приключения Буратино» стали второй игрой, которую Вячеслав Медноногов создал с нуля. Он написал её на ассемблер. Музыку для игры написал его брат Алексей. Вячеслав сделал всё остальное сам. Эта игра была частью его учебного проекта по предмету «Машинная графика», и за неё он получил оценку отлично. В игре «Золотой ключик, или Приключения Буратино» события разворачиваются в мире, созданном по мотивам сказки А. Н. Толстого. Игра начинается с того, что старый шарманщик по имени Карло вырезает из полена куклу и даёт ей имя — Буратино. Карло хочет, чтобы его творение стало умным и образованным, поэтому он продаёт свою единственную куртку и покупает для Буратино азбуку. После этого Буратино отправляется в школу. Однако дальнейшее развитие сюжета зависит от игрока. Куда пойдёт Буратино и что с ним произойдёт — решать игроку.
Отношения с издателем и процесс разработки того времени Вячеслав в своем интервью описывает следующим образом: «Это было время, когда авторы игр общались с пользователями напрямую, без прослоек в виде форумов и PR-менеджеров. Когда номером горячей линии служил домашний телефон разработчика, а лучшей гарантией надёжности программы была фраза «не будет работать— придёте и набьёте мне морду». Всё было проще, честнее и интересней. А игры делались действительно ради тех, кто в них играл».
— Вячеслав Медноногов, интервью Step Creative Group.
№2 Царевна: Древнерусские приключения (1994 год)
Игра в жанре квест, созданная российской компанией «Сибарт» из Красноярска в 1994–1995 годах. Вышла в двух версиях: на русском и английском языках. Считается одной из первых российских игр в жанре квест, предназначенных для западного рынка. По словам создателей, работа над игрой началась в начале 1990-х годов. В то время Олег Гасанов, программист, создал основу игрового движка в конструкторском бюро «Изумруд». В 1992 году Юрий Литвиненко, предприниматель, вложил средства в проект, что позволило приобрести необходимое оборудование, включая дорогостоящий цветной сканер, и основать компанию «Сибарт».
В команду разработчиков входили Олег Гасанов (программист), Елена Костромина (программист анимации), Степан Ливак (художник) и Владимир Чагин (писатель). Графика создавалась путём сканирования и обработки рисунков. Разработка затянулась на два года вместо планировавшихся шести месяцев, и игра была выпущена на дискетах. В игре нужно исследовать локации, взаимодействовать с предметами и персонажами, а также решать головоломки. Разрешение игры — 320×240 пикселей. Чтобы взаимодействовать с игровым миром, используются три основных действия: «посмотреть» (иконка глаза), «взять/использовать» (иконка руки) и «поговорить» (иконка рта).
№3 Охотник на дороге (1994 год)
Игра в жанре shoot ’em up, созданная группой разработчиков Omega Integral Systems из Воронежа. В России она вышла под названием «Охотник на дороге». За пределами России её издали компании Safari Software и Epic Games. В этой игре вам предстоит стать водителем футуристического автомобиля M.A.S.T.E.R., который способен на множество атак и обладает невероятной скоростью. Ваша задача — перемещаться по шоссе и уничтожать противников. В игре 15 уровней, разделённых на три части. Задача — пройти каждый уровень и одолеть финального босса. На пути игрока встретятся разнообразные наземные и воздушные цели: вражеские машины, вертолёты, самолёты и стационарные орудия. В игре есть возможность выбора уровня сложности: лёгкий, средний или сложный. Во время игры игрок может получать различные бонусы: улучшения для оружия, временную неуязвимость, защитные барьеры и пополнение энергии. В арсенале игрока есть девять видов оружия: от обычных пулемётов до мощных лазерных установок.
Медноногов это легенда
Буратино играл)) там в конце была голова собаки
Кстати там было 2 концовки.