Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Одна из самых популярных игр. Игра которую запустили на всем чем только возможно запустить. А если где то не запустили то обязательно скоро запустят. Не просто игра а воплощение эталонного экшена от первого лица. И эта игра DOOM. Об этой игре написано много книг, она буквально разобрана по пикселям. Игра вышедшая 10 декабря 1993 года произвела настоящий фурор.

Но сегодня, сейчас хотелось бы не в 101 первый раз поговорить об этой игра, а поговорить о парне который собрал вокруг себя единомышленников, сплотил коллектив и играючи создал шедевр. Шедевр который прошел испытание временем.

Встречайте: Джон Ромеро - Икона Doom жизнь от первого лица.

Буквально пару дней назад я закончил читать/слушать эту книгу. Дома я стараюсь больше читать, а вот на работе приходится слушать аудиоверсии книг. Для этого советую Вам сервис аудиокниг «Букмейт» (не реклама. Реально хороший сервис.) Хочу поделится с Вами своим мнением и рассказать какое послевкусие оставила эта книга.

Что сразу бросается в глаза это плашка 18+. Она как бы намекает на то что в книге будет много контента который не подойдет детям. И это правда так. Истории о запрещенных веществах, алкоголь, и просто много ненормативной лексики. Эта книга кричит о своей неформальности в жанре автобиографий.

Начинается книга с рассказа Джона Ромеро о своей семье. О темных уголках его семьи. О его отце пьянице и дебошире, матери которая все это терпела и о том как отец будучи пьяным бил их с братом. Есть даже история о том как отец отвез Ромеро и его брата Ральфа в пустыню и бросил там.

Но на протяжении всей книги четко прослеживается любовь к семье. Семья стала не просто словом в жизни Джона, она определила его. Она воспитала целеустремленность, помогла обрести тот стержень благодаря которому Ромеро не опускал руки и продолжал делать то что любит.

Помимо семьи в книге рассказывается о дружбе, о тяжелых решениях которые встречались на пути повествователя. Столько приятных строк о Кармаке - человеке который сыграл одну из важнейших ролей в появлении Doom’a и последующих игр. О становлении и развитии ID Software.

Книга буквально показывает вам мир, мир глазами Джона Ромеро. Читая эту книгу вы загляните за кулисы того времени, буквально увидите как создавались такие шедевры как Doom, Wolfenstein 3D, Quake. Конечно здесь много отступлений от биографии к теме программирования и это иногда становится скучным. Но в целом стоит начать читать и оторваться сложно.

Заключение:

Если Вы захотите узнать все о таких играх как Quake, Doom, Wolfenstein 3D. Понять почему эти игры нашли такой отклик в сердцах людей. Узнать что взяли современные игры от этих шедевров прошлого. То я настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. Джон Ромеро несомненно знаковая личность и по своему гениальный и целеустремленный человек. Не одна книга не расскажет Вам о нём так как книга написанная им.

Подобно шутерам от первого лица - эта книга биография от первого лица. Я очень рад прочтению этой книги. Спасибо за внимание!

9
0
Комментарии: 0
Ваш комментарий