Том Хендерсон: следующая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5

В новом выпуске подкаста Insider Gaming журналист и инсайдер Том Хендерсон поделился интересными деталями о разработке следующей части Ghost Recon. Главной неожиданностью стал выбор движка - вместо фирменных AnvilNext или Snowdrop, компания Ubisoft решила использовать Unreal Engine 5.

Хендерсон отмечает, что это необычное решение для крупного ААА-проекта Ubisoft - последний раз Ghost Recоn создавалась на движке Epic Games два десятилетия назад, а среди современных примеров можно вспомнить Prince of Persia: The Lost Crown на Unity.

Скорее всего Ubisoft решила использовать Unreal Engine 5 в виду заметно большего распространения среди соискателей - мало кто умеет работать с внутренними движками и для обучения сотрудника требуется дополнительное время, в этом плане у Unreal Engine заметное преимущество перед AnvilNext и Snowdrop. Зато среди игроков Unreal Engine 5 получает заметно меньше симпатий из-за постоянных статтеров и высоких системных требований.

Известно, что следующая Ghost Recon будет с видом от первого лица, а сама игра станет стилистически ближе к Call of Duty: Modern Warfare и Ready or Not, возвращаясь к корням серии. Такой подход заметно отличается от последних выпусков франшизы.

37
50
Комментарии: 50
Ваш комментарий

Взять крутой и отполированный сноудроп? Не! Взять лагучий, багованный, но расхайпленный UE5 и ловить на релизе негативки по оптимизации? Да!

UE 5 это новый движок с новыми функциями и меньшей затратой времени на разработку игр. Он хорошо работает с консолями а разработчики, как бы вам не хотелось, делают игры в первую очередь под консоли а уже потом их портируют на пк. А так как ПК сборки у каждого разные и у всех разные солянки по железу то и получается что игры выходят на пк не оптимизированные в отличии от консоли где пилят игры под одну систему.

Не, ну ктож спорит. Мыло в 30 фпс и на пк будет работать. А именно почти так всегда и работает UE5 на консолях. То, что движок проще - тут спору нет. Но блин. Что лучше, получить лагучий кусок кода через 2 года, или нормальную игру через 5-6? Я бы выбрала 2-ое.

Ах да, если вы не знали. То сноудроп - это движок разработки юби. На нем построена дивижка и вроде последний рекон. Очень странно, что они не хотят его использовать. Видимо настолько жалко денег на нормальных программеров, что лучше аутсорсеры индусы, которые слепят что-то на UE5.

Уже не первый случай, когда разрабы принимают такое странное и спорное решение.

CD Projekt RED, 4A Games и теперь Ubisoft отказались от родного движка в пользу парашной UE5. Кто следующий? А давайте всё подряд откажемся от нормальных движков (Decima, ForzaTech, id Tech 8, Unity, Godot, Source 2, RE Engine, 4A Engine, CryEngine, Dunia Engine, Snowdrop, Frostbite, REDengine 4, C-Engine, Northlight, IW и прочее) в пользу UE5. Меня уже тошнит от Unreal Engine.

Деградация игровой индустрии уже идёт полным ходом.

Согласен только, а что за двигло было ghost recon wilds? - просто там до сих пор игра красивая да нужно мощные железки но и на бревне играть можно было.

Двигло у Ghost Recon Wildlands и Breakpoint, называется Anvilnext 2.0. Честно говоря, весьма спорное двигло. Нормально тянет на средних ПК, но расплывчатость объектов из-за движка Anvilnext 2.0 меня раздражало. Но и некоторые странные эффекты, которые не так приятно играть. А также проблема с дальностью, как будто враги из воздуха появляются.

А вот Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от того же движка Anvilnext 2.0, там всё нормально и нет раздражающих эффектов. Странно.

Чисто предположу что Сиджу просто не надо отрисовывать карту огромную.

Том Хендерсон: оптимезации можете не ждать и 5090 нагнём ХА ХА ХА ХА

Эти шутки про анриал 5 уже приелись честно говоря)

Это не шутки это реальность.

Юбики, вы чё совсем дыбилы конченные???? Распространяйте свои отличные Анвил и Сноудроп как Эпики свои вонючие урина энжин и похороните эту контору с криворукими разработчиками, которые этот всратый движок создали

Шикарная игра, особенно, если играть с кем то, кому нравится стелс, а не пулемётный замес. Графоний и оптимизон в Гост Рекунах всегда были на высоте👍 Пожелаем им удачи в работе с графонистым UE5 с rtx лучиками🍻 Ждём! // Nvidia Power

Вот был крутой Гоус Рекон, а не эта бессмысленная зачистка унылой карты.

Разве что версия на боксе от 3-го лица. А не не оптимизированное пк чудо.

А че оно не оптимизированное то. Все летает без проблем. При чем давно. А боксовые вот Юби взяла бы и перевыпустила их. А то в 720р играть больно уже. Но у них мозгов нет.

компания Ubisoft решила использовать Unreal Engine 5 Да когда уже эта шарага загнется ? скорбеть не будем , я вот точно не буду

Очередно "умное" решение гийма

Ну зачеем. AnvilNext для Ghost Recon идеален.

Написано же, что Ghost Recon возвращается к своим истокам, виду от первого лица. Анвил же как и Сноудроп заточены на tps-формат

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ