В Dune: Awakening транспорт перестал убивать игроков

В патче исправили некоторые проблемы с выживанием на Арракисе

Студия Funcom выпустила обновление для MMO-песочницы Dune: Awakening. В патче разработчики исправили две самые раздражающие проблемы, на которые жаловались игроки. Главное изменение — транспорт больше не наносит урон. Теперь орнитоптеры и другая техника не смогут убить игрока случайным столкновением.

Другое важное нововведение затронуло PvP-зоны. Разработчики значительно увеличили время возрождения после смерти. Первое воскрешение в бою с другими игроками займет 70 секунд. Все последующие потребуют уже 115 секунд ожидания.

Dune: Awakening вышла на ПК 10 июня и получила смешанные отзывы. Выход игры на PlayStation 5 и Xbox Series ожидается не раньше 2026 года.

28
21
Комментарии: 21
Ваш комментарий

Ну и хорошо, только игру это все равно не спасет.

Пхахахаха

Пиковый онлайн 200к

Твою жёпу ничего уже не спасет

Игре неделя. Посмотрим че будет к осени. И чью жопу надо будет спасать.

они уже окупили разработку, отзывы положительные, одна только жируха не довольна

Теперь орнитоптеры и другая техника не смогут убить игрока случайным столкновением.

А как же "риолизм"?

А как же "риолизм"?

А он был заявлен в данной игре ?

Самое глупое исправление. А все и за того что нытики, начали ныть что их в топ шмоте давят.. А то что ракетами очень сложно убить игрока и за того что там куча чем можно увернутся от ракет, это они не хотят исправить.

Я думаю, если бы игроки не теряли шмотки при смерти, то никтоб не орал. Но разрабы ленивые моржи, им лень было сделать разный грейд, данжи, сайды, повторяхи (как в ммо) и они не придумали ничего лучше, как просто время от времени что-то отбирать у игрока, пусть и посредством смерти от того-же червя. Ведь игрок тогда снова пойдет крабить и будет сидеть в игре ради иллюзорной прогрессии, которой по сути и нет. Это обычный выжывач, которому привязали ммо активности и пвп, но это не ммо. Все!

не теряли шмотки при смерти, то никтоб не орал

Никто и не теряет, шмот теряют только от червя, но от него сдохнуть можно только специально, либо если ты совсем криворукий который не видит даже большой таблички справа в меню игры, о том что идёт тех обслуживание, и всеравно идёт в обсуждение стима создавать тему почему игра не ищет сервера, то вот такие да будут шмот терять, а потом ныть, но я считаю таким играть вообще противопоказано, им развиваться нужно ))

которой по сути и нет

Да как бы есть, уровень от меди и пластали, не хило так отличаются, как минимум меняется способ передвижения и сражения

Мда.. Я бы предпочел оставить такие случайности.

Зона PvE должна быть равна зоне PvP по потолку развития.

Ситуация, когда PvE-игроков выдавливают принудительно за ресурсами в зону PvP, а там их ждут гриферы известные своей шизанутой манией портить другим кровь просто ради забавы - оно прикончит проект в итоге. Сейчас народ сюжет пройдёт, упрётся в потолок развития который выталкивает его в глубокую пустыню, пойдёт туда за ресурсами и там сразу сдохнет. Потом сходит ещё раз и сдохнет сразу опять. В обоих случаях с полной потерей всего что есть. И респ в трусах. После этого игрок который дружит сам с собой, покинет игру. В итоге, только гриферы и останутся, - если вся игра на высоких уровнях сводится к подобному варварскому не нормализованному ограничениями, PvP.
К тому же, ни один проект долгоиграющий не живёт исключительно за счёт PvP, тот же TESO - там PvE контента на пяток Скайримов. В Fallout 76 огромное количество PvE контента, а кто желает PvP - всегда пожалуйста, снимайте у себя в настройках "неприкосновенность" к урону игроков, и рубитесь с тем кто хочет рубится с игроками, сколько душе угодно.

И не надо говорить, что есть психически здоровые игроки, которым по душе стоять на границе PvE и PvP зон в глубокой пустыне, и видеть, как пяток орнитоптеров, как гиены, стоят и ждут когда ты сделаешь пару шагов вперёд и перейдёшь в зону PvP, чтобы тебя сразу грохнуть, просто так без всякой нужды и смысла. Для тебя - с потерей всего, что у тебя есть.

Эта проблемная шиза PvP известна ещё по Elite Dangerous, когда известный иностранный товарищ, отправился в экспедицию, летал целый год и исследовал дальние уголки галактики в очень большом объёме и целеустремлённо. А потом объявил о завершении экспедиции и полетел в Shinrarta Dezra сдавать исследования на фиксацию в Кодекс.
Ну и разумеется в той системе его уже пасли грифо-шизы, которые специально его грохнули чтобы он потерял всё, и в итоге, Кодекс вместе с игроками, потерял огромный пласт информации о игровом мире.

Игрок рассказал, как потерял более 10 часов прогресса: не прошло и двух минут после высадки в пустыне, как его орнитоптер был уничтожен группой из четырех разведчиков. После этого нападавшие четырежды убивали его на месте возрождения, увеличив штрафное время до десяти минут. В завершение — просто ради развлечения — они оттолкали его пустой транспорт в пустыню и приманили песчаного червя, чтобы тот его поглотил.

Один пример из тысячи. Какую игровую выгоду получила эта группа из четырёх? Никакую. Цель одна - обыкновенное унижение одиночки, которому не повезло их встретить на большой дороге.

Неужели кто-то тут понимает, что пвп проекты с потерей лута не живут долго. Делается это для одного, что-бы игрок постоянно фармил, снова и снова, теряя вновь и возвращаясь к началу. Но кому нужен такой прогресс, который ты можешь тупо потерять из-за всяких нездоровых чудиков. Любой разумный и адекватный человек, который хочет постоянной прогрессии в игре, не будет тратить свое время на то, что завтра он может потерять. Игру ждет забвение с этой привязкой к пвп.

и получила смешанные отзывы

Рейтинг SteamDB: 83.89%

Люди , во имя Мирзабы помогите собрать алюминий !

Милость Высших Миров доходит до людей в виде даже таких благословений и обновлений!