Размазать по стенке Dark Sector - ничего не стоит. Неуклюжие канадцы из Digital Extremes, развязно клепавшие в последнее время сухонькие и ни к чему не обязывающие полуфабрикаты Pariah и Warpath, как будто сами подталкивают к греховному делу. Сюжетные байки про инфицирование, отдающие русским народным душком, утащены у Cold Fear, камера и торговцы экспроприированы у Resident Evil, геймплей уведен из под носа то ли Gears of War (поглядите на эти подозрительно знакомые перебежки!), то ли замшелой, но бодрой Kill Switch. Глобальная компиляция, голоштанное надувательство и тотальный плагиат! Меж тем местами играется весело. Даже очень. Ну а местами – грустно и безнадежно.
Greetings, stranger!
Была бы под боком Epic Games, давняя знакомая канадцев по Unreal-наследию - Dark Sector претендовал бы на большее, чем на связку сальных эпитетов «посредственный, избитый и тривиальный». Зато мы в очередной раз убедились, кто был Моцартом, а кто – Сальери в тандеме Digital Extremes/Epic Games. Пока одни творят и заколачивают неплохие деньги на пару с вашей любимой Gears of War, другие вот скатываются до Dark Sector, пытаясь урвать кусочек славы. Получается с попеременным успехом.
Рассказывать о лоботомированном сюжете не будем. Мы и Gears of War многое прощали. Простим и Dark Sector трехкопеечную историю про злоключения сумасшедшего ученого Роберта Мезнера, главного плохиша, сварганившего страшенный вирус и тайно возжелавшего распространить его по миру. Забыл, видать, дядя, что ЦРУ не дремлет – на протяжении скоротечных 10 уровней разрушать голубые мечты Мезнера будет секретный агент США Хайден Тенно, здешний Павлик Морозов, только при погонах и на службе дяди Сэма. Ах да, еще и зараженный поганым вирусом, обернувшимся в итоге божественными даром в виде глефы – эдакого трехклинного бумеранга, после броска в неугодные туши по волшебству возвращающегося в обросшую гнойниками руку Хайдена.
Глефа – опорная часть Dark Sector. Без нее игра неуверенно стоит, плохо ходит и норовит постоянно удариться в банальности. Экзотичное оружие используется везде и всюду. Натуральный универсал – раскалывать замки умеет, в нелепых рукопашных схватках незаменима, подтягивать предметы и рикошетить от стен, задевая неудачно распложавшийся спецназ, тоже. Бонусные функции в виде «взрывного» броска и защитного барьера, оберегающего от пуль и прочих неприятностей, открываются в каждой новой главе. Под конец наш воин соберет весь багаж способностей мутанта.
Да только путь, проложенный до Credits – не для слабых духом. Задумка сама по себе хороша, но реализация хромает и охает на каждом повороте. В пылу схватки глефа практически бесполезна. Бесполезна ровно до тех пор пока у нашего американского разведчика не заканчиваются патроны. Спрятавшись за укрытием, отстреливать врагов быстрее и проще – от полета глефы они могут спрятаться за ящиком, а от пули еще никто не убегал.
Разработчики подошли к этой проблеме с топором – искусственно уменьшили количество амуниции на сантиметр квадратный. Итого – динамика игры падает ниже плинтуса. Кидать глефу во врагов, постоянно укрывающихся за мешками с песком – унылейшее занятие. Иногда случается так, что «перекидка» продолжается минут по пять, а не вовремя приседающие враги постепенно начинают раздражать. Но все равно надо – иначе с гаденышами не разделаешься. Хвала богам, здесь нет копировальных машин, бесконечно воспроизводящих вражьи силы.
В схватках с блеклыми боссами, представленными «шагоходами», вертолетами и иногда на удивление органическими формами жизни, та же беда – алчешь экшена, кровавого и беспощадного, а на деле выходит скучное стояние за колоннами и редкой пальбой из гранатомета/бросками глефы по подсвеченным бокам или щупальцам. Изредка случаются просветы вроде внезапных проламываний стенок и забегов на время, но трех пальцев будет вполне достаточно, чтобы учесть их все.
Жесточайший дефицит патронов вызван еще одним нюансом — оружие, вываливающееся из ослабевших неприятельских рук, можно подбирать буквально на десять-двадцать секунд. Дальше – оно автоматически отторгает наши мародерские лапы, благодаря встроенному защитному механизму, навевающему воспоминания о Metal Gear Solid. Ходить приходится только с табельным, выданным по умолчанию – пистолет, не больше.
Расширить ассортимент использующегося оружия можно на «Черном Рынке». Найти его не сложно – канализационные люки, являющие собой парадный вход к торгашу, встречаются чуть ли не через шаг. Список услуг – дежа-вю, вызванное бессонными ночами с DualShock’ом в Resident Evil 4. Покупка, продажа, апгрейд… Клянусь, один раз я явственно слышал хрипловатое «Gotta lot of good things on sale stranger!». Добываются деньги по старинке – локации буквально кишмя кишат бесхозными чемоданами с рублями. За апгрейды, увеличивающие вместимость магазина или огневую мощь, деньги никто не требует – они таятся в металлических кейсах, раскиданных по уровням. Что нашел, то твое.
(Don’t) Come back anytime (soon)!
Внешний облик творения DE на все сто соответствует внутренностям. Попса. Evolution Engine, фундамент Dark Sector, категорически ничем не выделяется на общем фоне. Да ему, признаться честно, и нечем. Надежда была на арт-группу и разнообразие скармливаемых уровней. Ан нет. И тут осечка вышла - узкие городские улочки сменяются канализацией. После нее опять невыразительная городская прогулка. Затем снова канализация, визит на шаблонное кладбище и даже путешествие на танкер. И что? И ничего. Серая гамма, плюющаяся иногда противными кислотными красками, сопровождает Хайдена до гроба. И никуда от этой массовой серости не убежать.
Мультиплеер той же масти. Онлайн тут отсутствует как класс. Только «Локальная Сеть». На выбор – два скупых режима: «Инфекция» и «Эпидемия». Первый предлагает стать одному из игроков инфицированным (при глефе и суперспособностях), а остальному сброду в обличии рядовых солдат гонятся за ним. «Живой» народ могут заменить боты. Второй – режим «команда на команду», в каждой из которых присутствует по одному предводителю-зараженному. Команда, которая убивает оппозиционного главаря, побеждает. Карт мало, режимов, как видите, тоже. Приедается мультиплеер очень быстро.
Отдельных пинков заслуживает локализация от «Нового Диска». Знаем, наслышаны – в России Dark Sector на PC появился раньше всех. Запад до сих пор сидит и ждет релиза игры на PC. Но скидок за оперативность мы делать не будем. Перевод и оформление – низкое. Понимаем, слепленные в меню слова – это авторская задумка DE. Но вот когда главный герой с ухмылкой говорит «Not yet!», а на экране появляется кривоватое и простецкое «Нет еще!» - это уже ни в какие ворота не лезет. Про актеров и говорить не стоит – безразличные к судьбам героев Dark Sector голоса впопыхах произносят текст и, вероятно, постоянно поглядывают на часы – а не перерыв ли уже? Плюс, в русскоязычной версии игры присутствует какая-то мистификация – пропадающие звуки и обрывочные реплики тут не редкость, а пугающая закономерность.
***
Dark Sector больше всего похожа на бедного родственника, прибившегося к стайке близких ему по духу Pariah и Warpath. Потенциал был. Но он успешно растерян по дороге к релизу. «Еще одна посредственность от Digital Extremes» - так и запишем в больничном листе.
Рейтинги:
Геймплей: 6.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 6.5
Общий рейтинг: 6.9
да нормальная игра и не надо пистеть на неё
>8 заслужила вполне...игра вполне спокойно обходит даж тех же первых Гирзов! Обходит? Ты точно играл в Gears of War? >Вообщем игра хороший бодрый боевичок на 8.0 вытягивает. Откуда с таким скучным геймплеем взялись 8 баллов - ума не приложу. >В общем играется с интересом, хоть местами и отталкивающая. Недоработали, ребята Странно, в статье говорится то же самое. >Да и про боссов забыли А что про боссов забыли? Веротолеты и срисованные с MGS роботы? Про них рассказывать что ли? >Mumby ещё один руссофоб =))) Тут подразумевалось, что действие происходит в вымышленной советской республике Ласрия. >Автор плохо прочувствовал игру особенно с возможностями комбинаций оружия его "прокачки" и т.д. В отличие от RE4 здесь прокачка просто для галочки прилеплена. Купите Корбов TK6, зарядите его энфероновыми пулями - все, самое мощное оружие на всю игру уже у вас! >Игра нормальная. И получила нормально - 7 баллов. Чем плохая оценка? Или вы не привыкли видеть циферки в графе "итого" ниже семерки? >Есть мнение, что правильно будет не "алчешь", а "алкаешь". Ох, как удачно пошутил. Я прям рыдал от смеха. >мне наоборот оч. понравилась задумка Как вы читали статью? "Глефа - опорная часть Dark Sector...". Задумка хорошая, но реализована отвратно - баланса никакого, обычное оружие использовать и проще, и быстрее.
Mumby реально все сказал в своей статье,че напрыгнули на него?игра ни о чем!играется криво и косо,а те кто говорит,что игра больше 8,явно фаны или просто не умеют оценивать игр! Я прошел когда-то Гирс оф Вар и теперь вот Дарк Сектор. Игры одного уровня. Дарк Сектор не хуже. -------------------------- это геов на одном уровне с дарк сектор????ты упал?у вас мб жар?вы бредите! и явно не умеете оценивать игры!
игра ни так уж и плоха просто разработчкики идиоты надо было её выпускать 2 года назад или когда она там вышла на консолях)
нормуль игра прошел на одном дыхании =) все же игра стоит тогда чтобы в неё поиграть) хотя бы из за глефы. ЗЫ оч классная музыка в обзоре! кому не влом трек лист в пм плз :)
Так игра и есть двухгодичной давности. Нормально. Поярче ацечэственного "Симбионта" На твердую 7.
Цитирую насчёт музыки в обзоре: "Это Drowning Pool. Первая песня Bodies, вторая - The game."
Не понимаю за что все так ругают эту игру, мне она больше гирсов понравилось. Она поинтересней и подиномичнее будет. Главное в этой игре хорошая атмосфера, как в РЕ4. Игра заслуживает 8.5 как минимум.
Нормальная игра отвращение не вызывает и графика нормальная, играть интересно на твердую 7.5.
нда,ну и рецензия..."В пылу схватки глефа практически бесполезна"....мне наоборот оч. понравилась задумка..и польза есть=)) сюжет щас в любой игре трехкопечный,графика тут на уровне,геймплей тоже,что еще нужно то..