на главную
об игре

Приключение капитана Блада - феникс из пепла

Прошло достаточно времени, и я наконец то сформировал свое мнение об этой игре.

Приключения Капитана Блада. Игра, которая должна была выйти еще в далеком 2010 году. Но увы. Игра, пережившая производственный ад вышла в 2025 году. По одним слухам игра не вышла, потому что какой-то сотрудник якобы удалил исходную версию игры. Так же был слух о том, что издатели не сошлись в вопросе денег. Как бы то не было игра вышла.

Сюжет игры:

Все начинается с того, что капитан со своим другом отдыхают в пабе, который находится в Порт-Роял. В момент разгара веселья на порт нападают испанцы. Успешно отбив атаку, мы захватываем один из испанских кораблей, а на нем военного советника Англии. Он поведал нам что на его корабли напали пираты, уничтожили корабль и украли его дочку. Ну что же. Придется спасать ситуацию, дочку советника. Тем более что нам еще за это обещали очень хорошо заплатить.
После того как мы выполнили свою часть сделки нам предлагают немного не мало повоевать с испанцами.

Вот и все. Это буквально весь сюжет игры. Но дело даже не в том, что это очень короткий сюжет и довольно примитивный. Проблема в персонажах, сценах. Игра не раскрывает ничего.

Визуал:

Что касается визуала. Игра для 2010 года сморится хорошо. Даже отлично. Да что уж говорить. Даже сейчас в 2025 году игра смотрится тоже не плохо. Темные локации сбалансированы светлыми территориями. Погода меняется от локации к локации. Монструозные пушки и огромные замки. Дизайнеры постарались и вложили душу в игру.

Ну и отдельная похвала – это персонажи. Они не раскрыты, но нарисованы просто отлично! Мимика, одежда, дочка советника. Даже морские сражения смотрятся неплохо.

Гемплей и боевая система:

Даже не знаю с чего начать. Наверно в силу того, что игра все-таки не выпущена в том виде, в котором она была 15 лет назад дает о себе знать. По сути, мы посещаем локацию за локацией убиваем кучу врагов. К слову, хи несколько разновидностей. Красные – самые легкие, синие – средние ну и большие враги со щитами. Есть отдельный вид врагов, который вызывает к меня
раздражение и не только у меня – это стрелки. Даже сейчас, когда пишу эти строки злость берет! В конце нас ждет какой-нибудь монструозный и абсурдный босс. Сама боевая система примитивная и без излишеств. Комбоудары имеют ярко выраженный дисбаланс. Я, например пользовался только одним ударом – это комбо атака из сильных ударов (Х+Х+Х+Х). Прелесть в том, что за одно комбо враг ложится на землю и его можно добить особыми приемами. К слову, добиваний несколько их тоже можно открыть за деньги, но как по мне заслуживает внимание только то, за которое ты и получаешь эти самые деньги. Это в разы упрощает прокачку. Если вы не играли, то я настоятельно рекомендую первым делом именно прокачать именно это умение.

То самое комбо.
То самое комбо.
Имбовое добивание
Имбовое добивание

Пришла беда откуда не ждали. Помимо основной боевки тут есть такая вещь как Quick Time Events и это конечно финиш. Происходят эти события внезапно и как правило после игровых роликов. Беспощадная система не дает тебе права на ошибку. Одна ошибка и ты ошибся! И тут появляется еще одна проблема – сохранения! Быстрых сохранений тут нет. А вот чекпоинты расставлены очень нелепо. Таким образом проиграв QTE тебе обязательно придется смотреть ролик заново и пропустить его нельзя.

Мой любимый QTE момент - это битва против десятков солдат на лестнице. Очень зрелищно.

Морские сражения как отдельный вид искусства (нет). Ощущение что они были созданы просто для того, чтобы растянуть игру. Снаружи красивые локации повторяются каждый раз. Меняются
только корабли точнее их количество. Испанцы на лодка постоянно подплывают к твоему кораблю и приходится не только бегать от пушки к пушке что бы потопить вражеский корабль, но и отвлекаться на болванчиков. Твоя команда не вывозит сражение с ними. Конечно, можно расстреливать их шлюпки, когда они плывут к тебе. Но это очень неудобно.

Вывод:

Приключения капитана Блада — это та игра, которая порой нужна. Это тупой, динамичный боевик с очень простым сюжетом. Это сказка на мониторе вашего дивайса и сказка со счастливым концом. Здесь нет тонны диалогов, сложной системы ответов от которых зависит финал игры. Финал один и он предрешен. Играя в эту игру меня не оставляло чувство – что немного, совсем немного не докрутили. Совсем немного, но во многих аспектах. Я проходил игру на Nintendo Switch, и я спокойно ставил её на паузу, и мог забыть на пару дней. Потом продолжать прохождение как ни в чем не бывало. Не потеряв нить повествования. Простая, динамичная, хороша игра, но увы вышла она не в то время.

Спасибо за внимание.

8
0
Комментарии: 0
Ваш комментарий