на главную
об игре

В свежем отрывке геймплея Assassin's Creed: Shadows показывают паркур

Студия Ubisoft Quebec напоминает, что в Assassin's Creed: Shadows, помимо разнообразных нововведений, разработчики не забыли и о главной фишке серии — паркуре. В новой публикации авторы игры показали небольшой отрывок игрового процесса, который позволяет оценить, насколько карабканье по зданиям стало точным и плавным.

Сообщается, что этот отрывок из Assassin's Creed: Shadows был взят из открытого мира игры. Игроки будут свободны в перемещениях, и разработчики не собираются их ограничивать. Напротив, для полного изучения игры, включая закрытые территории и крыши зданий, у игроков будет возможность использовать героиню по имени Наоэ. Она не только быстро и ловко способна забраться куда угодно, но также может использовать крюк для преодоления различных препятствий.

Напомним, ранее в Ubisoft признались, что создание Assassin's Creed: Shadows заняло у них гораздо больше времени, чем разработка Assassin's Creed: Valhalla. Во многом это связано с тем, что у игроков будет намного больше возможностей в исследовании зданий.

71
77
Комментарии: 77
Ваш комментарий

Только сейчас решили заморочиться с анимацией после Unity, и все равно в Unity лучше.
Мне одному кажется, что сальто выглядит не реалистично, а как-то слишком медленно?

Единственное что я заметил это то что теперь вместо прышка переднее сальто делается,а по факту анимации уровня одиссеи)

В юнити гг ощущался как мешок с картошкой.

Там просто гравитации нет и систему заменили на более простую, но менее точную. Но она всё равно лучше современных намного.

Пара прикольных движений, но сама физика по-прежнему как в индийских фильмах))

++
И все это прийдеться видеть на протяжении 100 часов гринда

И где карабканье по зданиям,которое стало точным и плавным?) Она прыгает с крыш постоянно делая кринжовые сальто в слоумо,наплевав на гравитацию,а вместо "карабканья"здесь магическая верёвка,которой она выстреливает из руки.Персонаж бегает опять,как обосравшийся викинг,понять что это женщина можно только по периодическому "ы".Вот это б...ъ инновации?) Включите Assasin s creed 2 и посмотрите ,как Эцио "карабкается" по зданиям,цепляясь за определенные выступы...в 2009

Можно даже не вторую часть врубать а ту же Unity,она спокойно в рот накидает любой современной части в этом плане

Жаль что с остальном плане сосëт. Фактически юнити был первым гвоздём в крышку гроба.

при том что эти сальтухи зоибут в первые 10 минут

Паркур через два сарая. Ммммм, класс.

На самом деле выглядит хорошо

Представил, как такие финты делает 2х метровая туша негра 0_0

По сравнению с крайними частями выглядит неплохо.

Грация кошки, анимация картошки.

Спойлер

Стелс опять убогий. Приземлилась с перекатом НА ГРАВИЙ за спиной двух солдат, достала МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРЮК, зацепилась за плитки на карнизе. Никто и ухом не повел на расстоянии 5 метров. Браво.

Анимации отрыва от краев, углов и уступов снова рваные, видно что ГГ магнится к геометрии. В общем топорное это все гуано. После того как они в ориджинсе перешли на этот свой новый движок, анимации в AC пошли по половому органу. В вальгале вон даже физики тряпок нет, бегаешь в плаще а он под жопу загибается вместе с ногами.

зацепилась за плитки на карнизе. Никто и ухом не повел на расстоянии 5 метров. Браво.

А в Цусиме кто-то это замечал? Там всё так же

А я где-то написал что в цусиме все збсь? В цусиме на этот счет тоже гoвнище стелс, и лазание там такое же деревянное. Дальше то че, ассасин от этого резко лучше стал?

Так ты так пишешь, как буд то АС хуже остальных. В других играх есть косяки куда более круче)

Ну вот только за этого гг и играть, и все тогда прекрасно и хорошо, осень-зима будет жаркой.

Какая же халтура.

Что с физикой? Вес персонажа вообще не чувствуется.
Также со звуками проблема. Нет звуков приземления на поверхности.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ