на главную
об игре

Rage. Иногда война меняется

После Doom 3, медленно уйдя в подполье, id Software стала молчаливо отдавать сторонним студиям один проект за другим. Шуточки про Кармака стали реже звучать, и уже как-то не оставалось особой надежды, что все вернется на прежние места. Но тут появилась Rage – туманная, невнятная и очень амбициозная, в том числе, технически. Но наибольший скепсис вызвала жанровая гибридность проекта, непривычная для этих разработчиков.

Обещается масштабный постапокалипсис, настолько детально проработанный, что будет казаться живым. И нет пока серьезных оснований этому не верить. По всей видимости, игроков действительно ожидает великолепный Мир После Конца Света, впечатляющий огромным количеством мелочей, дизайнерскими решениями и просто красочной разрухой. Несмотря на то, что внешний вид игры по понятным причинам вызывает ассоциации с Fallout 3 и Borderlands, стилистика (да и сама игра) остается весьма самобытной.

Честно говоря, на первый взгляд не скажешь, что разработкой занимается id Software. О том же Doom 3 напоминают лишь морды монстров. В остальном, несмотря на новый движок id Tech 5, несмотря на высокую детализацию и прочее, авторы не гонятся за фотореализмом. Можно, конечно, предположить, что во всем виновата мультиплатформенность, но, скорее всего, их просто научила жизнь. Теперь они почти не хвалятся подвигами на поприще полигонов, в отличие других разработчиков, на которых мы не будем показывать пальцами. Даже не твердят всем, будто у них такая большая игра, что распространять ее с помощью цифровой дистрибуции проблематично – это как раз вечно спрашивают журналисты. Хотя один характерный эпизод имел случай быть – с количеством дисков для Xbox 360. Развели самый настоящий триллер – два или три, три или два.

Еще явная травма прошлого – хоррора не будет. То есть, будет мрачно, жутковато, в редких случаях даже неприятно, но никто не будет стараться напугать. Мрак не будет нагнетаться ради мрака, чудовища не будут выскакивать из люков, всем своим видом говорящих, что из них кто-то выскочит. Все будет чуть добрее, чуть уютнее, приятнее. Жестко, по-мужски, но весело.

Только не подумайте, что достопочтимые кармаки устроят детский сад с паззлами и английскими шутками. Нет, они по-прежнему любят шутеры. С мясом и кровищей, разлетающимися от выстрелов шотгана. С оглушительной стрельбой, от которой слегка закладывает в ушах. Вот это старое чувство, что идешь не в тир, а на задний двор – мочить вшивых козлов. Правда, даже в id Software понимают, что в нынешние времена старая концепция шутеров много денег не принесет.

В итоге, Rage – это не олдкульная коридорная стрелялка. Она будет вполне линейной, но при этом вберет в себя несколько элементов из других жанров и добавит больше иллюзорной свободы. Огромные локации позволят бегать и резвиться на них, отбегая от сюжетных целей и постреливая в свое удовольствие мутантов да бандитов. Придется путешествовать между пустошами, бункерами и мертвыми городами, иногда возвращаясь куда-то. Примерно так же приходилось действовать в подводном городе Рапчур из одной малоизвестной игры.

Прохождение сюжетной кампании займет как минимум 15 часов. Подробности истории держатся в секрете, но не обойдется без сюжетных твистов, личных тайн у главного героя и борьбы против жадных до власти людишек. Персонаж, за которого придется играть, будет страдать амнезией и поправляться от ран без аптечек. Как гласит завязка, он выбрался из Ковчега, в котором люди пытались уберечься от Апокалипсиса. Однако по загадочной причине выжил лишь он один – проснулся как-то, а вокруг мертвая тишина. Теперь он вынужден постигать новый дивный мир, сталкиваясь с харизматичными уцелевшими, безумцами и простым, но многочисленным отребьем. Вокруг идет борьба за выживание, дележка территории, и закон Кольта вновь актуален.

Для истребления неверных будет доступен большой арсенал разнообразного оружия - из уже знакомого по другим играм компании и совершенного нового. Арбалеты, винтовки, дробовики – все будет. Для каждого ствола также будут предусмотрены несколько типов патронов. Но интересно даже не это, а другие смертоносные инструменты. Например, переносная турель, с помощью которой можно будет сдерживать волны врагов, оказывать на них прессинг или просто отвлекать. Не обойдется без радиоуправляемой машинки-робота. Ее можно будет отправлять в труднодоступные места, в том числе под ноги противникам. Также иногда помогать в бою будут небольшие боевые роботы. И это, смею надеяться, далеко не все. Пожалуй, стоит вспомнить еще и острый бумеранг, появившийся в игре по чистой случайности, из бага. С его помощью можно будет отрубать головы врагам, не тратя дорогие секунды на перезарядку оружия.

Однако не все время будет отводиться стрельбе. Разработчикам так захотелось чего-нибудь оригинального, что они включили в игру гонки и связанные с ними элементы экономики. Заезды на багги и похожих автомобилях будут яростными, стремительными, смертоносными и аркадными. Так что не обойдется без слегка переосмысленных законов физики и массы красочных взрывов. Взрывать и взрываться придется много, потому что стрельба по соперникам будет главным в гонках. Мешать конкурентам можно будет из разных орудий. Именно ради них – а также ради ремонта и покупки всякой брони – в игре будут присутствовать деньги.

Разработчики так увлеклись этим беспределом на колесах, что даже посвятили ему один из двух многопользовательских режимов. А вот вторым режимом будет кооперативный шутер. Там игрокам откроется небольшая дополнительная сюжетная кампания, которая будет связана с кампанией одиночной. Кому же всего этого покажется мало, тот может залезть в редактор и сделать себе дополнительных уровней. Правда, рассказав об этом, разработчики хихикнули в ладошку, уточнив, что создать какие-то значительные модификации получится далеко не у всех.

Словом, Rage смотрится сейчас очень любопытным продуктом. Не исключено, что название игры вновь может стать нарицательным, как стало с Doom 3. Но значительно больше шансов на то, что игра удивит не только количеством гигабайтов, требуемых для установки, но и многим другим.


138
176
Комментарии: 176
Ваш комментарий

всегда мечтал это сказать =)))

А вот и яяя))))Посмотрим что у нас тут....

Ну, посмотрим на конечный продукт!!!!

Хорошая статья=) про сходство с Borderlands это да. Чем то похожа.

3:48 что то похоже на АК еее, надеюсь его характеристики будут достойны уважения!

Иногда война меняется Это ответ Fallout 3 на - "Война... Война не меняется"?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ