Вестерн – жанр атипичный для Европы. Оно и понятно: крутые ковбои, шерифы и салуны, тот сок, в котором варилась некогда современная Америка, прошел мимо закостенелых и «с большими традициями» европейцев. Ведь, по сути, кто отправился завоевывать новый континент? Воры, убийцы, шарлатаны и те, кто по идеи, должен был за ними присматривать. То есть те, кому не нашлось места в объятьях Старого Света. Новому же было по барабану, кто ты и почему отправился за тридевять земель в поисках счастья.
Несмотря на то, что за всю историю американской литературы и кино были созданы тысячи произведений в этом жанре, друг от друга они отличаются незначительно. Любой вестерн – это в первую очередь история человека, харизматичного героя. Он может быть бравым и отважным маршалом из ленты Фреда Зиннеманна (Fred Zinnemann) «Ровно в полдень» (High Noon), приехавшим в небольшой городок вместе со своей женой и мечтающим навести в нем порядок. Или печальным Уильямом Мунни (William 'Bill' Munny) из фильма Клинта Иствуда (Clint Eastwood) «Непрощенный» (Unforgiven), который отказался от преступного прошлого и уехал в тихую глухомань разводить коров да нянчить детей. Но, несмотря на прошлое, будущее у всех героев вестернов одно: встреча с хитрым и опасным противником, перестрелки, езда на лошадях и, порой, даже счастливый финал.
Red Dead Redemption от Rockstar San Diego не выбивается из канонов жанра. Складывается такое ощущение, что разработчики пересмотрели все фильмы Клинта Иствуда и уже на их основе варили свой собственный вестерн. Возможно, отсюда растут ноги у некоторой «киношности» проекта. Несмотря на то, что от авторов не требовалось уместить историю в традиционные 90 минут и они могли подробнее рассказать о каждом персонаже, Red Dead Redemption – это все-таки эдакий набор ассоциаций, приходящих на ум при произнесении слова «вестерн», нежели энциклопедия жизненного уклада Дикого Запада. Уж если перестрелка – так чтобы гора трупов, уж если любовь – так чтобы до гроба, уж если смерть – так с возможностью неожиданно воскреснуть в финале. Здесь все «слишком», «чересчур» и «прямо ах!». Но игре это определенно пошло на пользу.
Привет из прошлого
Америка образца 1911-го года – не лучшее место для туриста. Здесь процветает преступность и проституция, за косой взгляд можно получить пулю меж глаз, а возле салунов собираются шайки бродяг и выпивох, готовых зарезать за початую бутылку вонючего виски. Но страна медленно и со скрипом движется в сторону правового государства. Многие крупные бандиты пойманы и осуждены, многие еще на свободе. И тут властям пришла в голову идея, полностью перевернувшая все преступное сообщество с ног на голову. Почему бы не использовать бывших бандитов в качестве вершителей правосудия?
Так в истории появляется Джон Марстон (John Marston), человек с изборожденным шрамами лицом и туманным прошлым. Именно ему поручают отправиться в небольшой городок Нью-Остин (New Austin) и покончить там с организованной преступностью. Но, как оказалось, Нью-Остин – лишь отправная точка в его долгом путешествии по Дикому Западу. Нам предстоит посетить несколько других городов и даже отправиться в Мексику, которая всегда «славилась» своими бандами и весьма специфическим отношением к таким понятиям, как «законность», «порядочность» и «честность». Хотя, кому как ни Джону купаться во всем этом болоте, кишащем аллигаторами? С его то богатым преступным прошлым...
Впрочем, в душу к герою никто лезть не будет, шикать при его появлении тоже. Всем, в общем-то, все равно, кем он был. Важно лишь то, что он делает сейчас. Вот встречает его обворожительная Бонни МакФарлейн (Bonnie MacFarlane), которая «где-то слышала о славном прошлом» Джона. И ей, судя по разговору, абсолютно все равно, скольких невинных душ он загубил. Важно же только одно: справится он с ее поручениями или нет. И эта, на первый взгляд, циничная позиция – суть всего сценария. В Red Dead Redemption нет априори положительных или отрицательных персонажей. Каждый герой, даже глубоко второстепенный, – личность многогранная. Кто-то улыбается вам, а через пять минут пытается убить. Другой встретит Джона холодно и, возможно, с нотками презрения в голосе, а в итоге станет его другом. В общем, не ищите здесь черных и белых красок.
Вот эта «серость» сценария особенно ярко прослеживается в диалогах. Знаете, многие тут жалуются, что в них мало эмоций. А если последние и присутствуют, то звучат они как-то неправдоподобно. Но так и задумывалось. Потому что решать, кто друг, а кто враг – это на вашей совести. Помощи ждать неоткуда. Придется думать своими мозгами, а не надеяться, что вам все подадут на блюдечке с сами-знаете-какой каемочкой. И за это сценаристам хочется сказать спасибо, потому что именно благодаря их тактичности и политике невмешательства огромный мир Red Dead Redemption ожил и стал практически реальным. Пора отправляться в путешествие!
Цок-цок-цок, а в ответ бах-бах-бах
А путешествие будет долгим и увлекательным. Хотя бы потому, что Rockstar остается верна себе: мир Red Dead Redemption открытый и огромный, иди куда хочешь, занимайся тем, что тебе интересно. Конечно, как и в серии Grand Theft Auto, здесь есть четкая сюжетная линия, следование которой позволяет открывать побочные задания и новые территории. И, так или иначе, нас все-таки заставляют двигаться по «дорожной карте», ведущей к финалу. Но делается это без нажима или принуждения, поэтому складывается ложное впечатление, что заниматься ты можешь чем угодно и когда угодно.
Возьмем, к примеру, профессии. Если вам надоело выполнять задания, подбрасываемые NPC, или просто захотелось заработать денег, то всегда можно отправиться, скажем, на ночное патрулирование окрестностей. И никогда не знаешь, что тебе преподнесет очередная ночка: сегодня придется бороться с бандитами, пытающимися прорваться в город, а завтра ловить конокрадов. А если хочется экстрима, то можно попробовать свои силы в приручении диких скакунов.
Вообще, лошади играют огромную роль в Red Dead Redemption. Помимо того, что большую часть времени Джон проводит в седле, скакуны являются идеальным средством передвижения из пункта A в пункт B. А если запахло жареным – достаточно свистнуть, и ваша верная кобылка отзовется на вашу мольбу о спасении. Наверное, именно поэтому становится действительно жалко и обидно, когда из-за какой-нибудь нелепицы ваш друг и союзник (а речь все еще идет о лошадях) вдруг отправится в свой парнокопытный рай.
А такое может случиться в любой момент. Увы, Дикий Запад – не место для слабаков. Здесь нас повсюду поджидают опасности. Причем, большую часть неприятностей мы сами себе и создаем. Ведь именно от нашего решения зависит, кто будет источником этих самых неприятностей. Так, у героя всегда есть выбор: поступить честно и тем самым доказать, что он встал на путь исправления, или пойти по проторенной некогда дорожке и вновь вернуться в лоно организованной преступности. Тут уж каждый сам выбирает, что ему по душе.
К примеру, решили вы помочь бедной женщине решить ее «маленькие» проблемы. За это уровень так называемой чести (Honor) повысится на несколько пунктов. Чем милее и пушистее вы будете, тем больше денег получите за выполнение рабочих заказов, а продавцы в магазинах с удовольствием сделают вам крупную скидку на покупку товаров. Но стоит вам совершить дурное действие, как уровень чести стремительно полетит вниз. Конечно, вас начнут шугаться на улицах, но, с другой стороны, общество воров и бандитов будет к Джону куда благосклоннее. В общем, каждый сам решает, каким путем ему идти. Ведь не обязательно бросаться в крайности, можно попытаться сидеть на двух стульях. Правда, это не так интересно, но у каждого свое определение этого слова.
Помимо чести, в игре существует такое понятие как известность (Fame). Впрочем, здесь нет плюсов и минусов. Все ваши действия, хорошие или плохие, увеличивают степень узнаваемости населением героя. Так, со временем вы сможете совершенно спокойно воровать лошадей, и никто не побежит жаловаться на вас шерифу. Или, к примеру, откроются дополнительные случайные события или задания.
Но дай бог, чтобы на них у вас осталось время. Автор данной рецензии, выбрав путь отступника и ненавистника законности, обеспечил себе веселенькую жизнь. Дело в том, что, совершая противоправные действия на глазах у изумленной публики, вы тем самым становитесь преступником и за вашу голову назначается награда. Выход один – найти и разобраться со свидетелем. Благо, они все отмечены на мини-карте. А пока вы занимаетесь заметанием следов, можно и подзаработать. Скажем, за похищение мирного жителя вас счет пополнится на 20 баксов. Уничтожили чужую собственность – распишитесь на чеке номиналом 5 долларов. Шальные деньги по меркам тех времен!
Потратить же нажитое непосильным трудом можно в 4 магазинах. Если вам нужны карты или динамит – отправляемся в магазин общего назначения (General Store). Здесь на полках такой выбор товаров на все случаи жизни, что только и знай – отстегивай бабки и радуйся покупкам. Захворали? Тогда вам к доктору. Тут найдется лекарство или противоядие, если уж напоролись на что-то клыкастое и смертельно опасное. А если решили подзаработать, то отправляйтесь на охоту и, убив парочку животных, снимите с них шкуру. Кожевник всегда рад новым поступлениям. Всегда держит двери открытыми и портной. Для любителей нарушать закон и играть не по правилам у него всегда найдется бандана, которая скроет ваше лицо от свидетелей. Поверьте, полезнейшая штука!
Ну а коли все надоело и хочется спокойной жизни, можно скоротать вечерок за игрой в покер. Или блекджек, тут уж кому что ближе. Жаль, правда, что в мультиплеере азартные мини-игры вырезаны. Хотя, понять разработчиков можно: кто ж хочет получить через месяц-другой обвинение в содержании незаконного online-казино. Как говорится, обеспокоенные мамаши не дремлют!
Игра на выбывание
Одиночный режим – лишь вершина айсберга под кодовым названием Red Dead Redemption. По-настоящему захватывающий экшен начинается, конечно, в мультиплеере. Начнем, пожалуй, с режима Free Roam, который многими приравнен к «игре в игре». Действительно, что-то такое здесь есть: 15 человек отправляются в вольное плаванье по слегка урезанному Дикому Западу. Заниматься можно чем угодно. Кто-то выберет путь одиночки и будет охотиться за всеми сразу, по пути выполняя разнообразные задание. Кто-то предпочтет исследовать мир в группе, заодно пытаясь уничтожить всех, кто «не с нами». В итоге мы имеем некое подобие MMO-проекта, который позволяет исследовать вселенную Red Dead Redemption вместе с другими пользователями.
Для любителей же классики создано несколько PVP-режимов. Одной из самых интересных идей, воплощенных творцами из Rockstar San Diego, является начальное расположение игроков перед стартом матча. Дело в том, что нам предстоит оказаться в круге отъявленных бандитов, пушка каждого из которых будет направлена на противника. В итоге после перестрелки в живых останется только один, ему то и предстоит занять самую удачную позицию на карте. Остальные же после воскрешения займутся своими делами.
Ну, как делами – убийством друг друга. Конечно, разработчики несколько разнообразили это и без того интересное занятие. Так, нам предлагается, к примеру, собирать мешки с золотом, разбросанные в случайном порядке по карте. Чем больше нашел, тем ближе команда к победе. Жаль только, что золото – металл тяжелый, много не унесешь. В итоге можно так нагрузиться, что будешь еле передвигаться. А уж поверьте, соперники вам этой оплошности не простят.
Традиционные битвы за флаг также подверглись усовершенствованию. Ведь у нас в руках появятся бутылки с зажигательной смесью, а значит будет горячо! А уж если кто-то из игроков заберется на горку и начнет управлять пушкой, то пиши-пропало. В лучшем случае отбросит черт знает куда ударной волной. В худшем – смерть. Хотя, не сказать, что умирать здесь скучно. Скорее конец мучениям чаще всего приходит неожиданно. Но на то и есть мультиплеер, чтобы умирать-воскресать-воскресать-умирать. Таковы уж законы жанра.
На память дорогому другу
Red Dead Redemption оставляет после себя приятное послевкусие, сравнимое с хорошим дорогим вином. И знаете, становится проблематично сохранять даже видимость объективности – уж так все здесь здорово и задорно. Ну, можно, конечно, зацепиться за систему «быстрых убийств», которая упрощает схватки с бандитами. Но она настолько органично вписались в этот мир, что даже не понимаешь, за что ее ругать. То ли за то, что она вообще есть, то ли за то, что она настолько продумана, что не докопаешься.
Возможно, стоит вспомнить несколько багов, встреченных за время игры. Или, скажем, неоправданно длительные загрузки. Но кого это волнует? Разве что тех, кто молится на все эти циферки, расположенные внизу каждой рецензии. Но уж точно это все не важно тем, кто скоротал 70-100 часов за Red Dead Redemption. От этой группы товарищей можно услышать разве что длительные и продолжительные овации. Потому что практически идеально, потому что близко к гениальности.
Нет-нет, не ищите здесь глубоких мыслей. И не надейтесь на излишний драматизм. И не ругайте некоторые исторические погрешности (хотя в целом создана правильная атмосфера). Red Dead Redemption – это просто игровое удовольствие в чистом виде. Без претензий на право считаться «произведением искусства». Не требующая прочтения 100 книг перед знакомством. Не отсылающая нас к классике жанра. И вот этой своей простотой, простотой наслаждения собственно игрой, она и вырывает себе право быть частью современного искусства. Искусства масс, не единиц. И это важно понимать, прежде чем начинать слушать историю Джона Марстона. Историю, длинною в жизнь. Жизнь, достойную стать историей.
Рейтинги:
Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9.5
Общий рейтинг: 9.4
Одна из лучших игр Rockstar Games
ИГРА СУУУПЕР!!!111 С оценками вполне согласен, только за графику можно и 9,5 поставить, а за музыку 10 P.S. По статье: "несколько багов, встреченных за время игры" - баги на ХВох?Я прошел игру на 98% ни одного бага не встретил, только КРРРРРРРРРАЙНЕ редко совершенно некритичные глюки "система «быстрых убийств», которая упрощает схватки с бандитами" - не так уж сильно упрощает, да и Dead Eye быстро заканчивается "неоправданно длительные загрузки" - Пардон? Можно поподробней? "Нет-нет, не ищите здесь глубоких мыслей. И не надейтесь на излишний драматизм" - концовка и сама личность Марстона, достаточно драматична и проработана
Хороший консольный эксклюзив
Жаль,что на PC она не вышла(
Миссии очень скучные, не вдохновила она меня. И лошади скачут с одинаковой скоростью, различаются лишь скорости галопа и цвет. Оружие гогно, бабла мало, покер не заводит, герой картонный, миссии в большинстве унылые, карта заполнена унылыми городами, где нечем занятся, в магазинах купить нечего, да и не на что, слабая игра в общем, 6.5 из 10. Да, плюс ниочемный сюжет об охоте на "бывшего друга, который как брат". Вымораживает.
Этот проект однозначно MUST HAVE!!!
Игру можно охарактеризовать одним чётким определением- эпик вин. P.S. Нужно было писать 2 рецензии- на X-BOX 360 и PS3. Разница между оценками была немаленькая и не в пользу PS3.
толстый какой а мне надо вас троллить? Я на эту игру потратил много часов своей жизни, думая, ну когда? Когда начнется интересно? Не началось. Для меня, подчеркиваю. ну ты и обосрал игру. Мдаа.. обосрать можно унитаз, игра не дотягивает даже до провального Уэйка.
Не беспокойтесь игра не выйдет на PC. Так как и не вышла первая часть: Red Dead Revolver
Надо купить.